Space Rescue

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Você pilota uma minúscula nave de resgate e tem exatamente um controle: o propulsor. Segure Espaço e a nave sobe e desliza para o lado; solte e ela cai de volta. Toda vez que você solta a tecla a nave vira para o outro lado, então a direção do próximo impulso é a oposta à do último. Quicar nas bordas da tela faz parte do jogo.

Astronautas aparecem em pontos aleatórios do espaço, e voar até um resgata e vale um ponto. Mas de tempos em tempos também aparece um meteoro, e eles nunca somem. O céu vai se enchendo devagar, os caminhos seguros ficam estreitos e, mais cedo ou mais tarde, você encosta em um: a nave explode, e Enter inicia um novo resgate.

O jogo todo é um botão e uma regra que se aprende em dez segundos, e mostra bem quanto uma tecla só pode fazer. Foi escrito por Takashi Kitao, o criador do motor Pyxel, como um dos jogos de exemplo de um livro sobre como fazer jogos com o Pyxel, e acompanha o Pyxel como app de exemplo.

Jogando aqui

Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites, e nada é salvo: a pontuação aparece durante a partida e recomeça do zero.

Na web desligamos a tecla Esc, que fecha o jogo no computador, porque numa página ela só congelaria a tela. Depois de uma explosão o jogo volta ao título, e Enter começa um novo resgate.

Controles

Entrada Ação
Espaço (segurar) impulso para cima e para o lado
Espaço (soltar) a nave vira para o outro lado no próximo impulso
Enter começar, na tela de título
A e Start do controle o mesmo, com um controle conectado

Algumas dicas

Planeje o lado, não só a altura. O próximo impulso vai para o lado oposto ao do anterior, então pense para onde a nave será empurrada antes de apertar.

Toques curtos são suaves. Um toque rápido sobe um pouco e vira a nave, o que ajuda nos apertos entre meteoros.

O céu só enche. Os meteoros ficam, então pegue os astronautas perto das bordas enquanto ainda há espaço e evite ficar rondando o meio da tela.

Perguntas frequentes

Tem fim? Não. Você joga até bater num meteoro e tenta superar a própria pontuação.

A pontuação é salva? Não, ela só aparece durante a partida.

Funciona no celular? O jogo foi feito para teclado ou controle. A página oferece um direcional na tela em dispositivos de toque, mas não testamos o jogo com ele.

Por que aparece "clique para começar"? Os navegadores só liberam o som depois de uma interação com a página, então o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.

É grátis? Sim: o jogo está sob a licença MIT e o código-fonte desta versão está disponível na página.

Créditos e licença

Space Rescue foi feito por Takashi Kitao, o criador do Pyxel, que também desenhou a arte e escreveu os sons do arquivo de recursos do Pyxel do app. É distribuído no repositório oficial do Pyxel como app de exemplo, com o cabeçalho "license: MIT". O texto da licença e o que mudamos estão no arquivo de licença. A versão servida aqui muda uma única linha, desligando a tecla Esc que fecha o jogo; o app original, o patch e os scripts de build estão hospedados junto do jogo.

O jogo roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0); as licenças e o fonte deles estão na página Licenças do site.