Spare Me
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Sobre o jogo
Spare Me é boliche para quem gosta de fazer contas. Os dez pinos ficam num triângulo, mas cada um carrega um número. Embaixo deles há três bolas, cada uma mostrando um dígito, com uma fileira de pontinhos que conta os dígitos que ainda restam: a primeira bola tem cinco, a segunda três e a terceira dois. Para jogar, você escolhe um, dois ou três pinos, soma os números deles e olha o último dígito do total. Se uma bola mostra esse dígito, você toca nela, os pinos escolhidos caem e a bola passa ao próximo dígito.
Três pinos que somam 21, por exemplo, pedem uma bola mostrando 1. Derrubar os dez pinos na primeira tentativa é um strike. Derrubá-los em duas tentativas é um spare. Quando você não consegue, ou não quer, jogar outra bola, aperte Next Ball: os pinos derrubados são a sua pontuação da tentativa, e o mesmo conjunto volta para uma segunda chance; depois da segunda tentativa vem um conjunto novo. É a aritmética do boliche de verdade, com dez rodadas, as bonificações de sempre para strikes e spares, uma folha de pontos pregada à direita e um lápis que anota a pontuação para você.
O jogo tem três níveis de dificuldade. No Easy não há regras além das contas, e você pode escolher os pinos que quiser. O Medium pede pinos que se tocam e que os da frente saiam primeiro, e o Hard vai além e conta também os pinos retirados pela última bola. O autor tirou a ideia do jogo de cartas Bowling Solitaire, de Sid Sackson, e os gráficos, da pista de madeira ao lápis e ao título de neon, são todos feitos em CSS pelo próprio autor. Frank Mitchell fez o jogo para a js13kGames 2014, em que ele tinha de caber em 13 KB, e o pensou para rodar bem no celular.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na hora, com um pequeno guia na própria página. Selecione os pinos e depois a bola. Se estiver sem jogada, aperte Next Ball para encerrar a tentativa. Quando a décima rodada acaba, aparecem as estatísticas: strikes, spares, bolas jogadas e pinos derrubados. O jogo guarda o estado no navegador, então você pode fechar a página e voltar à partida em que estava. A página é uma coluna alta feita para o celular, então, no computador, ela fica no meio do quadro.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique, toque num pino | escolher ou largar (de um a três pinos) |
| clique, toque numa bola | jogá-la, se o dígito dela for o último dígito da soma |
| Next Ball | encerrar a tentativa |
| New Game | recomeçar depois da última rodada |
| Easy, Medium, Hard | escolher as regras |
Algumas dicas
Pense em últimos dígitos. Só o último dígito do total conta, então 7 + 8 + 6 vale o mesmo que 1 para as bolas.
Cuide das filas. Os dígitos da fila de cada bola ficam fixos naquele conjunto, então descubra quais pinos os próximos dígitos podem levar antes de jogar a primeira.
Comece pelo Easy. As regras no fim da página listam o que cada nível pede, e o Easy é o melhor para aprender a pontuação.
Créditos e licença
Spare Me foi criado por Frank Mitchell para a js13kGames 2014 e é liberado sob a licença MIT. Este site serve o jogo com uma pequena mudança: os dois botões de compartilhar (GitHub e Twitter) saíram da página, porque as imagens deles são logotipos de outras empresas, e os links de crédito abrem em outra aba. O texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.