Speedway

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Sobre o jogo

Você fica atrás de um carro vermelho de rodas expostas, com a estrada se estendendo até o horizonte entre montanhas e árvores. A estrada faz curvas e sobe e desce, e carros rivais aparecem à frente. O tempo no canto superior esquerdo conta para trás, e a ideia é ultrapassar o máximo de carros antes que chegue a zero.

O cenário usa o truque antigo do pseudo-3D, com faixas de estrada, e por isso a pista faz curvas e ondula conforme você anda. Sair do asfalto e andar na grama tira velocidade, e bater num rival também. Velocidade em milhas por hora, tempo e volta aparecem no alto.

O jogo é desenhado em código, com sons sintetizados de motor e de efeitos. A sua melhor pontuação fica salva no navegador.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo abre na tela de título. Aperte Play ali para começar. O som pode ser desligado no ícone do alto-falante no canto, e o jogo também tem um botão de tela cheia.

Controles

Cima para acelerar, Baixo para frear, Esquerda / Direita para guiar.

Algumas dicas

Fique na estrada. A grama custa mais velocidade do que qualquer rival.

Alivie nas curvas. Aliviar antes de uma curva fechada é mais rápido do que corrigir depois.

Perguntas frequentes

O que encerra o jogo? A partida termina quando o cronômetro chega a zero.

Créditos e licença

Speedway é um dos jogos do LittleJS Arcade, de Frank Force, e roda no motor LittleJS dele. Ambos são liberados sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O repositório da coleção inclui notas para assistentes de código com IA, então o código foi escrito, ao menos em parte, com ajuda de IA. Os gráficos são desenhados pelo código e os sons são sintetizados, então o jogo não carrega arquivos de imagem nem de áudio. O código-fonte está no GitHub.