Spider Swing

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Sobre o jogo

Spider Swing é um jogo de física de um botão só. Uma aranha pende de um fio contra uma parede de tijolos, e pontos azuis espalhados nela são os lugares onde o fio pode se prender. Seu objetivo é ir para a direita, passando da linha de chegada, balançando de ponto em ponto, e o único controle é quando segurar e quando soltar.

Segurar e manter pressionado manda o fio ao ponto de apoio mais próximo de onde você apertou, e a aranha começa a balançar como um pêndulo em torno dele. Soltar libera a aranha com a velocidade que ela tinha naquele instante, e ela voa numa curva até você agarrar o próximo ponto. Os dois números nos cantos mostram como você vai: E é a energia da aranha, feita da altura e da velocidade, e pos é a distância percorrida.

A parede não perdoa: cair pela parte de baixo faz você recomeçar do início. Como cada balanço converte altura em velocidade e de volta, não dá para simplesmente agarrar o ponto mais próximo toda vez. É preciso soltar no momento certo do arco, na subida, para que a aranha chegue ao próximo apoio com altura de sobra.

Jogando aqui

Clique em Play. A aranha começa pendurada no primeiro apoio. Segure o botão do mouse (ou toque e segure no celular ou tablet) para prender no ponto mais próximo de onde você apertou e solte para largar o fio. Depois aperte de novo perto do próximo ponto. O botão Options, no canto, tem New Game e o esquema de cores.

Controles

Entrada Ação
Segurar (mouse ou toque) prender o fio no apoio mais próximo do ponteiro
Soltar largar o fio e voar
Options > New Game gerar uma nova parede

Algumas coisas que vale saber

Solte na subida. A aranha é mais rápida no fundo do balanço, e soltar enquanto ela sobe a manda para cima e para a frente ao mesmo tempo.

Aperte perto do ponto que você quer. O jogo escolhe o apoio mais próximo do seu ponteiro, não da aranha, então você escolhe onde agarrar pelo lugar em que aperta.

Vigie a energia. Se o E não para de cair, você perde altura a cada balanço, e um balanço extra no mesmo ponto pode recuperar um pouco.

Perguntas frequentes

Como eu ganho? Cruzando a linha de chegada na borda direita do percurso; o jogo mostra quando você a cruza, e Options > New Game começa outra corrida.

O que acontece se eu cair? A aranha volta ao início, e a corrida recomeça.

A parede é sempre a mesma? New Game monta um novo arranjo de apoios.

Créditos e licença

Spider Swing é um dos jogos da coleção AlexGames, feito por Alex Barry como um pequeno programa em Lua para o motor de jogos dele, e é software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3. A aranha e a parede de tijolos são imagens do mesmo repositório, cobertas pela mesma licença. O motor, o interpretador Lua (licença MIT) e o jogo rodam no seu navegador em WebAssembly. Tiramos da página o multiplayer online, o envio de zip e os links para outros sites; o jogo em si não foi alterado. Como a licença é a AGPL, o código-fonte completo da versão jogada aqui, o patch e o script de build estão linkados nesta página, junto com os textos das licenças.