Spindown

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Em Spindown você nunca mexe numa peça diretamente. Cada fase é uma pequena câmara vista de lado, feita de paredes, espaço livre, bolinhas coloridas e blocos coloridos. A única coisa que dá para fazer é girar a câmara inteira um quarto de volta para a esquerda ou para a direita. Quando ela para, a gravidade assume: as bolinhas rolam, os blocos escorregam e tudo cai até apoiar em algo firme.

Peças da mesma cor somem no instante em que se encostam, lado a lado ou uma em cima da outra. Uma bolinha vermelha que para ao lado do bloco vermelho desaparece junto com ele, e duas bolinhas da mesma cor também se eliminam. A fase está resolvida quando não sobra nenhuma peça colorida na câmara.

As barras cinzentas são o que complica. Elas caem com a gravidade como todo o resto e nunca somem, então fecham corredores, desviam bolinhas e às vezes seguram uma peça exatamente onde você precisa. Girar para o lado errado pode deixar uma bolinha presa num canto de onde ela não sai mais, e é por isso que todo movimento pode ser desfeito.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Chris Pickel o fez para a GBA Jam 2026, e ele roda aqui no emulador mGBA. Clique em Play, aperte Enter na tela de título e escolha uma fase na lista. O nome de cada fase aparece embaixo da grade conforme você passa por ela.

São cinquenta fases, de lições curtas que apresentam cada regra até labirintos grandes e quebra-cabeças com formato de frutas, objetos do dia a dia e símbolos da alquimia. O contador no canto de baixo mostra quantos giros você já usou. O jogo guarda as fases resolvidas no save do cartucho, que fica neste navegador, e F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, enquanto F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.

Controles

Tecla Botão do GBA Ação
Esquerda / Direita Direcional girar o tabuleiro um quarto de volta
A / S L / R girar o tabuleiro para a esquerda / direita
Z B desfazer o último giro
X A refazer um giro desfeito
Shift Select recomeçar a fase
Enter Start menu de pausa (continuar, recomeçar, voltar à lista de fases)
Setas, X ou Enter Direcional, A ou Start escolher uma fase
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Pense dois giros à frente. Um giro só raramente resolve alguma coisa. Veja onde cada peça vai parar depois do giro e, em seguida, para onde ela vai no próximo.

Fique de olho nas barras cinzentas. Elas também se movem com a gravidade. Muitas vezes o verdadeiro quebra-cabeça é tirar uma barra do caminho primeiro, ou estacioná-la onde ela vai parar uma bolinha no ponto certo.

Desfazer não custa nada. Z volta os giros um a um e X os refaz, então dá para testar uma sequência, voltar e comparar. Shift recomeça a fase.

Créditos e licença

Spindown foi criado por Chris Pickel (sfiera), que escreveu o código, desenhou as fases e fez os gráficos; a ideia de girar o tabuleiro vem do quebra-cabeça U-SA (Turnabout), da Artdink, para o PlayStation, mas todas as fases e imagens são novas. É software livre sob a licença MIT. A ROM também contém o arquivo de inicialização do conjunto de ferramentas devkitARM, publicado sob a Mozilla Public License 2.0, cujo código-fonte está hospedado junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.