Stellar Highway

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Um personagem rola sozinho para a frente por uma cidade à noite, e não há chão. Quem faz o chão é você. Segure o botão do mouse e arraste: uma linha aparece sob o personagem, e ele rola nela como se fosse um piso de verdade. Desenhe uma descida e ele ganha velocidade; desenhe uma subida e ele desacelera. Se você para de desenhar e não há nada embaixo dele, ele cai e a partida acaba.

Entre você e o horizonte há uma linha de obstáculos: telhados em que dá para rolar, mas nos quais não dá para bater, paredes de morcegos, dragões, dirigíveis e mísseis que perseguem você. As estrelas ficam ao longo do caminho seguro e são o dinheiro do jogo: gaste-as na loja para liberar novos personagens. Alguns telhados trazem power-ups (um jetpack, um guarda-chuva, um lowrider, um clone de você mesmo, uma guitarra de rock), e os defensivos servem de segunda chance: um golpe gasta o power-up e dá alguns segundos de invencibilidade em vez de encerrar a partida.

São três modos. Endless é o clássico, um obstáculo depois do outro. Missiles é um modo de sobrevivência com ondas de mísseis que perseguem você, e um míssil que trava na sua direção pode ser explodido se você o guiar contra uma linha que desenhou. Chaos joga várias coisas ao mesmo tempo e não para de acelerar. O jogo guarda no navegador as suas estrelas, os personagens liberados e a melhor pontuação de cada modo, e pode gravar as partidas como replays que você assiste no painel de configurações.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 25 MB, baixados só quando você aperta o botão). Uma curta introdução do estúdio roda primeiro. Depois escolha um modo no menu e aperte Enter, ou clique no botão de começar. O jogo foi feito para telas de toque; com o mouse funciona do mesmo jeito, e no celular ou tablet basta arrastar o dedo.

Controles

Entrada Ação
Segurar o botão do mouse (ou o dedo) e arrastar desenhar chão sob o personagem
Espaço ou Enter quicar (só com o power-up lowrider)
P pausar ou continuar
M silenciar ou reativar o som
1 / 2 / 3 (menu) escolher Endless, Chaos ou Missiles
1 a 6 (fileira de personagens) selecionar um personagem
S (menu) abrir ou fechar a loja
Enter (menu) começar o modo escolhido
Setas esquerda / direita (tutorial) virar as páginas
Esc fechar uma janela

Dicas

Mantenha a linha à frente. Desenhe um pouco adiante do personagem, não embaixo dele, para o chão já estar lá quando ele chegar.

Aproveite as ladeiras. A velocidade é inércia: role por uma descida longa para ganhá-la e desenhe uma subida antes de um obstáculo para frear a tempo. Dá até para rolar para trás e acertar o tempo de uma parede difícil.

Telhado é chão, parede não. Dá para andar em cima de um prédio, mas bater na lateral encerra a partida.

Siga as estrelas. Elas ficam ao longo do caminho seguro, e as setas de perigo e os bipes avisam do que vem aí.

Ligue o desenho assistido. Nas configurações, ele levanta a linha acima do ponteiro para a sua mão não cobrir a ação.

Perguntas frequentes

Funciona no celular? Sim, o jogo foi feito para toque. Arraste o dedo na tela.

Meu progresso é salvo? Sim, no navegador: estrelas, personagens liberados, pontuações e configurações. Limpar os dados do site apaga tudo.

Dá para salvar replays? Sim. O painel de configurações lista os replays para você assistir, renomear ou apagar. O botão que abre a pasta dos replays fica escondido nesta versão, porque o navegador não tem uma pasta para abrir.

Posso compartilhar o jogo? Sim. O código e a arte estão sob a GNU GPL v3, e o código-fonte desta build está linkado nesta página.

Créditos e licença

Stellar Highway foi feito por Safwan Murad (Stellar Stones): design, arte e música. É distribuído sob a GNU General Public License, versão 3. O código de movimento é adaptado do Godot-Sonic-Physics, de marmitoTH (Lucas Rodrigues), MIT No Attribution. A fonte é a Press Start 2P (The Press Start 2P Project Authors), sob a SIL Open Font License 1.1. Roda no Godot Engine 4.7 (MIT). A animação de explosão do míssil dos créditos originais não faz parte desta versão; os quadros que você vê foram desenhados pela FredyGames para esta build e liberados ao domínio público. As outras mudanças são pequenas (o renderer Compatibility, um botão de pasta escondido e a remoção de links de uma loja de aplicativos), e o patch, o código-fonte completo desta build e os textos das licenças estão linkados nesta página.