Sub-Terr8nia

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Sobre o jogo

Sub-Terr8nia é um jogo de pouso em cavernas. A sua pequena nave começa perto do alto de uma caverna funda e estreita e precisa chegar a uma plataforma de pouso em algum lugar lá embaixo. A gravidade puxa o tempo todo, e o único jeito de enfrentá-la é o propulsor, que empurra a nave para onde o bico estiver apontando. Girar, acelerar, deslizar, corrigir: descer sem pegar velocidade demais é quase o jogo inteiro.

Cada caverna pode ter alguns orbes, e a plataforma só aceita o pouso depois que todos foram recolhidos. A nave também precisa pousar de pé e devagar. Raspar numa parede em baixa velocidade só freia a nave, mas uma batida forte danifica o casco, e a quarta a destrói. O propulsor gasta combustível, mostrado pela barra na borda da tela, e algumas cavernas têm células de combustível escondidas em cantos difíceis para reabastecer.

São nove cavernas. Depois da última, o jogo soma os bônus: pontos por cada caverna vencida na primeira tentativa, por cada caverna vencida sem nenhum arranhão e pelo combustível que sobrou.

Jogando aqui

Sub-Terr8nia é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma máquina virtual simples de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há quem escreva jogos novos para ela. Este usa o SUPER-CHIP, a extensão posterior com uma tela mais nítida de 128 por 64, e foi feito para a Octojam 4, a quarta edição de uma game jam anual de CHIP-8. Ele foi pensado para ser jogado de lado, então o emulador gira a imagem um quarto de volta e as cavernas aparecem altas e estreitas. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade, as cores e a rotação escolhidas para ele no arquivo.

Clique em Jogar e aperte qualquer tecla na tela de título. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta, o que ajuda antes de uma descida complicada. Controle de videogame também funciona: o direcional aciona os propulsores (cima e baixo) e gira a nave (esquerda e direita).

Controles

Tecla Ação
qualquer tecla (tela de título) começar
W ou seta para cima propulsor principal
S ou seta para baixo propulsor reverso
A e D, ou setas para a esquerda e a direita girar a nave
R reiniciar a caverna atual
qualquer tecla (depois que a nave é destruída) tentar a caverna de novo
F2 / F4 salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Toques curtos valem mais que jatos longos. A nave guarda toda a velocidade que você dá a ela. Toque no propulsor para frear a queda e deixe a gravidade fazer o resto, em vez de segurar a tecla e depois lutar para parar.

Pouse reto. A plataforma só conta o pouso com a nave nivelada e devagar. Fique de pé bem antes de chegar, para gastar os últimos momentos tirando velocidade e não corrigindo o ângulo.

Primeiro os orbes, depois a plataforma. Pousar com um orbe ainda na caverna não adianta nada, então percorra a caverna antes de ir para a plataforma. As células de combustível pelo caminho valem o desvio.

O R custa um bônus. Reiniciar uma caverna, por conta própria ou depois de uma batida fatal, abre mão do bônus de primeira tentativa daquela caverna, mas às vezes uma segunda descida limpa vale mais que uma primeira toda amassada.

Créditos e licença

Sub-Terr8nia foi criado pelo desenvolvedor que assina "your name here", que escreveu o código, a física e as cavernas. Ele roda aqui no Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O jogo está guardado no Chip8 Community Archive, que coloca tudo o que contém em domínio público sob a CC0 1.0. O texto da licença está linkado nesta página.