Suido Pipe Puzzles
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Sobre o jogo
Suido quer dizer rede de água: os canos que levam água. O jogo dá um tabuleiro de peças de cano, cada uma reta, curva, em T ou em cruz, todas viradas para o lado errado. Uma bomba fica numa casa e ralos (anéis) ficam em outras. Gire as peças a cada toque até a água da bomba chegar a todos os ralos por um cano conectado, sem pontas abertas vazando.
As fases vêm em blocos de dezesseis e crescem de 7 x 7 a tabuleiros enormes, e o conjunto "Big pieces" usa peças que cobrem várias casas. Além das fases há o modo "Make a board", em que você define o tamanho e o jogo monta um tabuleiro novo a partir de uma semente. Cada fase mostra um par de giros, para você tentar resolver com economia, e há uma dica quando travar.
Jogando aqui
Clique em Play. Escolha Levels ou Make a board, depois "By size" ou "Big pieces" e uma fase com as setas ou digitando o número; "Today" abre a fase do dia. Toque numa peça para girá-la (o botão de baixo escolhe horário ou anti-horário). A linha sob o tabuleiro conta as peças e pontas abertas que a água alcançou, seus giros, o par e as dicas usadas. "Start over" reinicia a fase, "Hint" mostra uma jogada e "Timer" acrescenta um relógio. O mapa de blocos abaixo mostra as fases resolvidas; resolver um bloco inteiro abre o próximo. O progresso fica neste navegador.
Controles
| Ação | Efeito |
|---|---|
| tocar numa peça | girá-la |
| botão de giro | alterna horário / anti-horário |
| Hint | mostra um giro útil |
| Start over | reinicia a fase |
| Today | a fase do dia |
Algumas coisas que vale saber
Comece pela bomba. Siga a água para fora e conserte o primeiro vazamento que vir.
Fixe as peças certas. Peças nas bordas e cantos só têm um jeito certo; ajuste-as primeiro.
Olhe o par. Se seus giros passam muito do par, uma peça do começo provavelmente foi girada além do necessário.
Perguntas
Posso criar meus tabuleiros? Sim: escolha Make a board, defina o tamanho e o jogo monta um.
A água é animada? As peças que a água alcança se acendem enquanto você gira, então você vê o fluxo crescer.
Créditos e licença
O código, os desenhos e as fases são de John Morris, sob a licença MIT; nada além disso acompanha o jogo.