Super Mango
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Sobre o jogo
Super Mango é um jogo de plataforma de rolagem lateral no molde clássico. Você controla um pequeno herói vermelho com botão de correr e um pulo que dá para encurtar soltando a tecla, e atravessa fases de várias telas de largura: torres de grama, plataformas flutuantes, pontes que desmoronam, molas em três tamanhos e cipós, escadas e cordas para escalar. As moedas somam pontos e dão vidas extras, as estrelas restauram sua vida, que as três estrelas no canto da tela mostram, e uma estrela especial no fim de cada fase a conclui.
Nem tudo quer que você chegue. Aranhas andam pelo chão, pássaros e peixes patrulham o ar e a água, e os perigos são do tipo que faz plataforma ser divertido: espinhos, serras giratórias, chamas, blocos de espinhos deslizando em trilhos e machados balançando num pivô. Um golpe custa um ponto de vida e dá um instante de invencibilidade, e os pontos de retorno evitam que um erro mande você de volta ao começo.
A campanha tem três fases. Creator's Playground é uma fase de montanha, clara, que ensina os movimentos, e as duas Volcanic Depths levam você à lava, com fogo, fumaça e um ritmo mais difícil. As fases terminadas guardam seu melhor tempo e suas moedas, e um fantasma da sua melhor corrida pode disputar com você na próxima tentativa. Tudo o que você vê vem de um pacote de sprites de 16 por 16, e os sons são todos sintetizados pelo código do próprio autor.
O jogo foi escrito em C puro com a biblioteca raylib por Jonathan Peris, dentro de um projeto que também ensina C deixando você desmontar um jogo. Esta página oferece só o jogo.
Jogando aqui
Clique em Play, espere o jogo abrir e clique uma vez nele para que receba o teclado. O jogo começa direto na primeira fase; ao terminar uma fase, a tela seguinte oferece a próxima, repetir ou a lista de fases. Seu progresso, melhores resultados e configurações ficam guardados neste navegador. No celular ou tablet os botões sob a imagem funcionam como direcional de toque, e o controle também vale. O botão Fullscreen fica embaixo do jogo.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D ou setas esquerda / direita | mover |
| Espaço | pular (solte cedo para um pulo menor) |
| Shift esquerdo ou direito | correr |
| W / S ou setas para cima / baixo | subir ou descer em cipó, escada ou corda |
| Esc | pausar |
| F1 | configurações: volume, remapear controles, alto contraste, movimento reduzido, fantasma |
| Controle | direcional ou analógico move, A pula, gatilho direito corre, Start pausa |
Algumas coisas que valem saber
Segure o Correr no ar. Um pulo correndo vai muito mais longe que um pulo andando, e os vãos longos das fases vulcânicas pedem isso.
Vale desviar para pegar as estrelas. As estrelas coloridas devolvem vida, então pegue as que ficam fora do caminho antes do próximo trecho difícil.
Aprenda os balanços. Um machado ou uma serra num trilho sempre se move do mesmo jeito: espere na beirada e atravesse quando ele estiver longe.
Corra contra seu fantasma. Se a cópia fraca da sua melhor corrida atrapalhar, dá para desligá-la nas configurações (F1).
Créditos e licença
Super Mango foi feito por Jonathan Peris e é distribuído sob a licença MIT. A pixel art vem do pacote Super Mango 2D Pixelart Platformer Asset Pack, de JuhoSprite, licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International; alguns sprites foram recoloridos pelo autor do jogo para os outros biomas. Os efeitos sonoros são gerados pelo código do próprio projeto, o texto usa a fonte embutida do raylib e o jogo usa a biblioteca raylib (licença zlib) e o parser tomlc17 (MIT). Este site compila o jogo a partir do código-fonte do autor sem nenhuma mudança e sem o editor de fases. Os textos das licenças, o fonte exato e o script de build estão ligados nesta página.