Super NeatBoy

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Sobre o jogo

Super NeatBoy é um jogo de plataforma curto sobre um personagem muito arrumado que perdeu suas folhas. Oito delas estão espalhadas por uma caverna de catorze telas ligadas entre si, e ele quer todas de volta. Saia pela borda de uma tela para ir à seguinte e encoste numa folha para pegá-la.

Fora as folhas, tudo o que aparece no mesmo rosa forte do herói é perigoso: espinhos no chão e no teto e morcegos batendo asas no ar. Encostou num deles, você recomeça a tela de onde entrou. Quando as oito folhas forem encontradas, um portal se abre na primeira tela; entre nele para terminar e ver o seu tempo e quantas vezes você teve de recomeçar uma tela.

John Earnest escreveu o jogo como programa de exemplo para a Octojam 7, para mostrar como montar um jogo de plataforma, e ele funciona como um jogo completo, feito para speedruns.

Jogando aqui

Este é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para microcomputadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há gente escrevendo jogos novos para ele. Super NeatBoy usa o XO-CHIP, uma extensão moderna que acrescenta cores, mais memória e som melhor. Ele roda aqui no emulador Octo.

Clique em Jogar e aperte A, D ou Espaço para começar. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona: o direcional anda e o A pula.

Controles

Tecla Ação
A / D ou setas para a esquerda / direita andar para a esquerda / direita
E ou Espaço pular (solte antes de pular de novo)
1 recomeçar o jogo inteiro, zerando o tempo e as folhas
F2 / F4 salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Os pulos são fixos. Todo pulo vai à mesma altura, e você controla menos o personagem no ar do que no chão, então pegue impulso cedo nos buracos longos.

Há um instante de tolerância. Logo depois de sair de uma beirada ainda dá para pular, o que ajuda nas plataformas estreitas.

A tecla 1 zera tudo. Ela existe para quem faz speedrun e quer começar do zero, então cuidado para não apertá-la sem querer no meio do jogo.

Créditos e licença

Super NeatBoy foi criado por John Earnest, que também escreveu as ferramentas e o emulador Octo e mantém o Chip8 Community Archive. O jogo está em domínio público sob a CC0 1.0, como tudo nesse arquivo, e o emulador Octo é publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.