The Evolution of Trust

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Sobre o jogo

Há uma máquina com um espaço para uma moeda. Se você põe uma moeda, o outro jogador recebe três, e se ele põe uma, você recebe três. Você pode cooperar (pôr a moeda) ou trapacear (guardá-la). Se os dois cooperam, os dois saem ganhando; se um trapaceia, o trapaceiro leva a melhor; se os dois trapaceiam, ninguém ganha nada. É o dilema do prisioneiro, ponto de partida de todo o guia.

A partir daí The Evolution of Trust vira um curso curto ensinado jogando. Você encontra o mesmo desconhecido várias vezes e aprende o que um jogo repetido faz com a lógica. Joga contra personagens de estratégias simples, como Copycat, Always Cooperate e Always Cheat, depois os vê competir num torneio e numa população em evolução em que os vencedores se multiplicam. Também vê o que o mal-entendido faz com as estratégias, e no modo livre do final dá para montar a sua própria disputa. O tom é leve e os desenhos são simpáticos, mas as ideias vêm de pesquisa de verdade, em especial o trabalho de Robert Axelrod sobre cooperação.

Nicky Case o fez em 2017 como uma "explicação explorável": uma aula em que o leitor pode tocar no modelo.

Jogando aqui

Clique em Jogar agora e depois no botão com a seta. Leia cada tela, faça sua escolha e siga adiante. Os círculos no pé da página mostram as seções e deixam você voltar ou pular. O som se desliga no ícone de alto-falante. Nada é salvo, então reserve uns trinta minutos. O texto é em inglês.

Algumas coisas que vale saber

Não é uma lição só. As seções finais mostram que os mesmos personagens podem ganhar ou perder conforme as recompensas e a frequência com que as pessoas se entendem mal, então teste o modo livre com configurações diferentes.

Faltam alguns sons. Alguns efeitos (os dos botões, da raspadinha e da máquina de cassino) ficaram de fora, porque as licenças deles não são livres o bastante para este site; o jogo funciona sem eles.

Créditos e licença

Criado por Nicky Case e dedicado ao domínio público sob a Creative Commons Zero. A música é Bleu, de Komiku (CC0), e vários efeitos sonoros vêm de usuários do Freesound sob CC0. O jogo usa PIXI.js e Howler.js (MIT), Tween.js, Q, MinPubSub, Pegasus e Balloon.css, e a fonte Patrick Hand (SIL OFL 1.1) no lugar da original. Os textos das licenças estão linkados nesta página.