The Last Pawn

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Sobre o jogo

The Last Pawn vira o xadrez de cabeça para baixo. O tabuleiro é um tabuleiro de xadrez de oito por oito, mas está quase vazio, e você é a única peça que controla: um pequeno peão preto. Contra você vem o exército branco, algumas peças de cada vez, e elas se movem exatamente como as peças de xadrez: cavalos saltam, bispos deslizam pelas diagonais, torres correm pelas colunas, e os peões avançam e, se chegam ao fim do tabuleiro, são promovidos. Um turno seu é um turno deles, então funciona como um quebra-cabeça: olhe o tabuleiro, calcule onde cada peça pode cair e vá para a única casa em que você sobrevive.

Você não pode capturar quando quiser. Uma barra no alto da tela se enche enquanto você joga, e quando está cheia, mover-se para cima de uma peça inimiga a captura e os pontos dela vão para o seu placar. Até lá, só o que se pode fazer é sair do caminho e esperar. Essa tensão entre fugir e o momento de morder de volta é o jogo. Quanto mais você dura, mais peças aparecem, e a partida acaba quando alguma coisa pega você.

Gabriel Edradan o fez com React, Redux e Sass, e desenhou ele mesmo as peças, o tabuleiro e o título em SVG. Há três níveis de dificuldade e uma opção que pinta as casas que o inimigo pode alcançar a seguir, para você aprender olhando antes de jogar sem ajuda.

Jogando aqui

Clique em Play e depois em PLAY no menu. Você é o peão preto. Aperte W, A, S ou D para mover uma casa para cima, para a esquerda, para baixo ou para a direita, ou deslize o dedo nessa direção numa tela de toque; aperte a barra de espaço, ou toque, para ficar onde está e passar a vez. HOW TO PLAY mostra os mesmos controles dentro do jogo, e OPTIONS define a dificuldade (Easy, Normal ou Hard) e liga ou desliga os indicadores de perigo. O botão do alto à direita reinicia a partida e o X volta ao menu. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
W / A / S / D mover uma casa para cima / esquerda / baixo / direita
deslizar (tela de toque) mover na direção do deslize
Espaço ou toque passar a vez
mover-se para cima de um inimigo com a barra cheia capturá-lo
seta circular / X (canto superior direito) reiniciar / voltar ao menu

Algumas dicas

Leia os indicadores. Deixe os indicadores de perigo ligados até saber de cor como cada peça se move. Os cavalos são os mais traiçoeiros, porque podem cair em casas que parecem longe.

Passar a vez é uma jogada. Se toda casa ao seu lado é perigosa, ficar parado costuma ser mais seguro do que sair para o aberto. Isso também deixa a barra se encher.

Não encoste na borda sem pensar. As bordas do tabuleiro tiram casas que os inimigos podem usar para chegar até você, mas tiram também as suas. Os cantos costumam ser armadilha.

Créditos e licença

The Last Pawn foi criado por Gabriel Edradan (gbrln) e é liberado sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. As letras do jogo usam a fonte Concert One, de Johan Kallas e Mihkel Virkus, sob a SIL Open Font License 1.1, cujo texto vai junto do jogo. As peças e a interface são desenhos SVG do próprio autor, e o jogo não tem áudio.