The Purple Night

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Sobre o jogo

The Purple Night é um jogo curto de ação e plataforma sobre levar uma alma perdida de volta ao além, atravessando uma longa noite. O diferente é que não existe barra de vida na tela: a sua espada é a sua vida. Você começa com uma espada longa, e cada vez que algo o machuca a lâmina diminui, primeiro para uma espada curta, depois para uma adaga, e mais um golpe depois disso encerra a partida.

Essa troca é o jogo inteiro. A espada longa alcança longe e bate forte, mas é pesada, então você anda devagar e pula baixo. Com a adaga você se move e ataca rápido, mas precisa chegar perto e não pode errar de novo. Alguns inimigos derrotados soltam uma faísca de vida que volta flutuando até você e alonga a lâmina outra vez.

No caminho aparecem morcegos que mergulham do alto, gosmas saltitantes, emus em disparada e chamas errantes, e, no fim da noite, um chefe flamejante que não luta sozinho.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele foi feito em poucos dias para a Mini Jam 92, cujo tema era a morte, e roda aqui no emulador mGBA. Clique em Jogar e a noite começa na hora.

O jogo não tem save próprio, mas o F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do GBA Ação
Setas direcional andar
X A pular
Z B golpear com a espada
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Menor nem sempre é pior. Perder a espada longa dói, mas a adaga deixa você muito mais ágil. Use a velocidade extra para desviar em vez de trocar golpes.

Bata e recue. Depois de levar um golpe, há um breve momento em que nada o atinge; use-o para sair do caminho, não para avançar.

Olhe para o céu. Os morcegos atacam do alto e passam despercebidos quando você está olhando para o chão à frente.

Créditos e licença

The Purple Night foi feito por Corwin Kuiper e Gwilym Inzani (LostImmortal e setsquare), com gráficos de Gwilym e música de Sam Williams. É um dos jogos de exemplo do agb, a biblioteca em Rust dos autores para o Game Boy Advance: o código é publicado sob a Mozilla Public License 2.0, e os gráficos e a música sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O código-fonte da build servida aqui está hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.