The Return of the Rogue
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Sobre o jogo
Você é um "@" numa masmorra desenhada com letras e símbolos, e o único objetivo é
descer o mais fundo que conseguir. Não há amuleto para buscar nem chefão final: o
jogo diz sem rodeios que você desce "por um motivo não especificado". Cada nível
é um punhado de salas ligadas por corredores, um grupo de inimigos (ratos,
cavaleiros e demônios, cada um mais duro que o anterior) e uma escada, marcada
com %.
O que mantém a descida interessante é a pequena recompensa de cada andar. Um ?
no chão de uma sala é uma poção de cura ou uma arma melhor, e você só descobre
qual pisando nele: punhos, depois um porrete, uma faca, uma espada, um machado,
uma lança. Matar dá experiência, e cada nível que você sobe cura um pouco e
aumenta, ao acaso, sua força (mais dano e mais pontos de vida) ou sua destreza
(golpes mais confiáveis). As lutas são por esbarrão, um turno de cada vez, e os
inimigos agem quando você age, então dar um passo para trás ou pular a vez é uma
decisão de verdade.
É um jogo de poucos minutos por partida. Foi escrito em sete dias para o Seven Day Roguelike Challenge de 2022 e mantém essa escala: uma tela em modo texto, um registro de mensagens, um painel lateral com seu nível, pontos de vida, experiência, força, destreza e arma, e mais nada.
Jogando aqui
Clique em Jogar e depois clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. Use as setas ou as teclas clássicas dos roguelikes para andar e atacar. Quando você morre, o menu oferece um novo jogo. Nada é salvo: cada partida começa do zero.
O jogo roda no framework LÖVE, compilado para WebAssembly. Nesta versão ele abre numa janela em vez de tela cheia, e tiramos o botão "Quit" da tela de morte, já que não há para onde sair numa página da web. O jogo não tem som.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas, ou h j k l | andar para a esquerda, baixo, cima, direita (esbarre num inimigo para atacar) |
| y u b n | andar na diagonal (cima-esquerda, cima-direita, baixo-esquerda, baixo-direita) |
| . | pular a vez |
| Enter ou Espaço | escolher um item do menu |
| Page Up / Page Down | rolar o registro de mensagens |
| - e = | texto menor e maior |
Algumas coisas que vale saber
Pise em todo ?. Uma poção cura e uma arma nova substitui a antiga na hora,
então não há risco em descobrir o que é, e uma espada ou um machado mudam por
completo as lutas do começo.
Lute nos corredores. Num corredor só um inimigo alcança você de cada vez. No aberto, dois ou três batem em você no mesmo turno.
Pular a vez nem sempre é perder tempo. Os inimigos vêm até você; esperar um turno ao lado de uma porta deixa você dar o primeiro golpe quando eles aparecerem.
Aumente o texto. O mapa pode parecer pequeno numa tela grande. A tecla = aumenta as letras, e - volta a diminuí-las.
Perguntas frequentes
Dá para vencer? Não. O único objetivo é chegar a um nível mais fundo do que na vez anterior.
Meu jogo é salvo? Não. O jogo não tem saves e recomeça depois que você morre.
Funciona no celular? Precisa de teclado.
É grátis? Sim: é software livre sob a GNU GPL, versão 3, e o código-fonte desta versão está disponível nesta página.
Créditos e licença
The Return of the Rogue foi feito por Bastien Leonard para o Seven Day Roguelike Challenge de 2022. O único arquivo de terceiros é a fonte Source Code Pro, da Adobe (SIL Open Font License 1.1), servida sem alterações. O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 3; a versão servida aqui muda só a janela inicial, algumas configurações e o botão Quit, e o código-fonte completo e o patch estão hospedados junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.