The Wandering Wraith

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Sobre o jogo

Você é um espectro, um fantasminha pálido de olhos grandes e vazios, que só quer voltar ao túmulo onde deveria estar. O caminho é uma longa caminhada por um mundo sombrio e desenhado à mão: colinas cinzentas, árvores secas, névoa à deriva, buracos fundos e espinhos esperando no fundo. A tela é quase em preto e branco, e o próprio espectro é a coisa mais clara nela, brilhando como uma lanterna, então você sempre sabe para onde olhar.

É um plataforma no sentido clássico. Você corre, pula, escala paredes onde o terreno deixa e aprende o formato de cada paisagem caindo nela algumas vezes. Espalhados pelo caminho há cristais, setenta e cinco ao todo, que você pode ignorar ou caçar. Quando finalmente chega em casa, o final conta quanto tempo levou, quantos cristais achou e quantas vezes morreu.

Mateusz Tomczyk fez The Wandering Wraith para a js13kGames 2019, em que o jogo inteiro, compactado, precisava caber em 13 kilobytes. O cenário, o espectro e a forca do começo são desenhados por código ou em pequenas formas vetoriais, e o som é gerado na hora.

Jogando aqui

Clique em Play e espere o título carregar. Se aparecer um menu, aperte Continue (ou New game). O seu progresso fica salvo neste navegador, então dá para fechar a página e voltar ao mesmo ponto depois. Aperte Esc a qualquer momento para abrir o menu.

Controles

Tecla Ação
Seta esquerda / direita andar
Espaço pular
Seta em direção a uma parede escalar, quando a parede permite
Esc pausar e abrir o menu (Continue / New game)

Algumas dicas

Caia com cuidado. Nem toda queda é segura, e os espinhos no fundo de alguns buracos são de verdade. Olhe por cima da borda antes de pular, quando der.

Morrer sai barato. O jogo guarda a sua posição conforme você avança e te devolve a ela, e a tela final conta as suas mortes, então não há motivo para jogar sempre no seguro.

Dá medo? É escuro e melancólico, com a silhueta de uma forca perto do começo, mas não há sangue nem sustos.

Créditos e licença

The Wandering Wraith foi criado por Mateusz Tomczyk e é distribuído sob a licença MIT. Os efeitos sonoros usam o ZzFX, de Frank Force (MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no GitHub e no repositório da js13kGames.