this is my mech

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Sobre o jogo

this is my mech é uma aventura cômica curta sobre uma equipe que não consegue trabalhar em equipe. Você é Nikita, a piloto mais nova do Rhinocelator, um robô gigante formado quando cinco mechs em forma de rinoceronte se juntam. O alarme dispara na base em órbita: um monstro espacial se aproxima da Terra, e a única coisa capaz de espantá-lo é o robô completo. O problema é que alguém precisa formar a cabeça, e quase todo mundo quer o posto.

A maior parte do jogo acontece a pé, dentro da estação. Você anda entre os alojamentos, a ponte de comando e o hangar, examina telas, pôsteres e máquinas e, principalmente, conversa com os outros pilotos: Adam, o líder autonomeado; Turk, convencido de que é o favorito dos fãs; Hank, que quer testar um sistema de mira duvidoso no meio da batalha; e Carrie, a quieta em quem ninguém nunca pensa. As conversas se ramificam, e o que você escolhe dizer muda quem vai apoiar quem.

Mais cedo ou mais tarde a equipe decola. Se os pilotos ainda estiverem discutindo, você pilota o seu mech pelo espaço enquanto eles brigam pelo rádio, os seus lasers não fazem nem cócegas no monstro e a missão fracassa. Perder faz parte da graça: cada derrota manda você de volta à base com uma dica e coisas novas para tentar, até achar as palavras certas.

Jogando aqui

this is my mech foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Emma Bukacek e Phil Hagelberg o escreveram na linguagem Fennel para a Lisp Game Jam 2019, que ele venceu. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar e aperte qualquer tecla na tela de título. Uma tentativa completa leva só alguns minutos.

O jogo não salva; cada visita começa no alarme. O Esc abre o menu do TIC-80, então o convite do jogo para apertar Esc e ver o código não vale neste player, mas o cartucho servido aqui é, ele mesmo, o código-fonte completo e legível do jogo, com gráficos e sons. Controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês, e algumas respostas opcionais nos diálogos têm palavrões leves.

Controles

Tecla Ação
Qualquer seta, Z ou X (tela de título) começar
Setas andar pela base
X (botão B), segurado correr
Z (botão A) conversar com alguém ou examinar algo à sua frente; próxima fala; confirmar uma resposta
Setas para cima / para baixo (numa conversa) escolher a resposta
A (botão X) pedir para recomeçar do alarme
Setas (no mech) voar
X (botão B) (no mech) disparar o laser
Z (botão A) (depois de perder) tentar de novo
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Todo mundo precisa concordar. O monstro só foge do Rhinocelator completo, e o robô só se forma quando um piloto forma a cabeça com a bênção dos outros. Pense em quem da equipe nunca tem a vez.

O Hank é a chave. As conversas com Adam e Turk são bem diretas, mas o Hank pede mais cuidado: seja honesta sobre as ideias dele darem certo ou não, mas sem humilhá-lo. As dicas que aparecem depois de uma derrota apontam na mesma direção.

Explore. A tela da ponte de comando explica o que pode espantar o monstro, e examinar os objetos da base, dos pôsteres ao console de diagnóstico dos mechs, rende piadas e até esconde um atalho.

Créditos e licença

this is my mech foi criado por Emma Bukacek e Phil Hagelberg, que escreveram a história, os diálogos e o código e fizeram os gráficos e a música, inspirados na canção "I'll Form the Head", de MC Frontalot. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior, como diz o cabeçalho do cartucho; na página do itch.io, os autores também oferecem os assets sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O cartucho servido aqui é o código-fonte completo do jogo, e o repositório do projeto é público. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.