Towards The Sunrise
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Sobre o jogo
Você é um pequeno planador deslizando por uma paisagem escura e silenciosa, numa velocidade que nunca para de subir. Em algum lugar à frente o sol está prestes a nascer, e o jogo todo é sobre chegar até ele. Na prática, isso quer dizer continuar vivo pelo máximo de tempo: desvie para a esquerda e para a direita por um campo de espinhos de pedra, torres e cogumelos pálidos que brilham, e não encoste em nada. Cada segundo soma pontos, e quanto mais rápido você vai, mais vale cada segundo.
O terreno é montado com peças que não param de surgir à frente, então nenhuma partida é igual à outra. No caminho você pega três tipos de bônus: um laranja que acelera e aumenta o multiplicador de pontos, um amarelo que joga o planador para cima por um instante e um azul que dá 100 pontos na hora. A tela de opções deixa ligar e desligar a música e os efeitos e mudar a quantidade de obstáculos e o quão espalhados eles ficam, então dá para deixar a partida mais calma ou bem mais difícil. As partidas são curtas, o que facilita tentar de novo.
É um projeto de uma pessoa só, AlexNottaBen, inspirado no estilo dos jogos de planar sem fim, com menu, tela de ajuda, uma cena de abertura curta e uma tela de créditos, e duas faixas longas e ambientes de Kevin MacLeod.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 38 MB, baixados só quando você aperta o botão; os modelos 3D e a música levam alguns segundos numa conexão lenta). Aperte Start, espere a cena de abertura curta e pronto, você está voando. O jogo se joga com o teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| A / D ou setas esquerda / direita | levar o planador para a esquerda / direita |
| Esc | menu de pausa (continuar, reiniciar, opções, parar) |
Dicas
Faça movimentos pequenos. O planador acelera o tempo todo, então correções pequenas e cedo são mais seguras do que um desvio grande na última hora.
Olhe para a frente, não para o planador. O cenário é escuro, então leia as formas no horizonte e comece a desviar antes de o obstáculo chegar perto.
O laranja é arriscado. O bônus de velocidade aumenta o multiplicador, mas também faz tudo vir mais rápido. Pegue só quando o caminho à frente estiver livre.
Ajuste a dificuldade. Nas opções você muda a quantidade e o espalhamento dos obstáculos, uma boa forma de treinar antes de uma partida de recorde.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? Não. O jogo precisa de teclado.
Minha melhor pontuação fica salva? Não. A pontuação de cada partida aparece no fim, mas o jogo não guarda recorde entre as partidas.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a GNU GPL versão 3 ou posterior, e a arte, os modelos, a música e os sons estão sob licenças livres listadas abaixo.
Créditos e licença
Towards The Sunrise foi feito por Alexander Serhiienko (AlexNottaBen). O código está sob a GNU General Public License, versão 3 ou qualquer versão posterior, e o código-fonte desta build está linkado nesta página. O jogo roda no Godot Engine 3.5.3, sob a licença MIT.
- Imagens da interface por AlexNottaBen, CC BY 4.0.
- Modelos 3D, todos CC BY 4.0 do Sketchfab: "Hand Glider", de Vincent Decc, "Lowpoly Mushrooms", de Janosch, e "Light Test 4 - Sunrise (Leave Mr. Camera Alone)", de Tycho Magnetic Anomaly; a pirâmide é CC0.
- Música: "Equatorial Complex" e "The Lift", de Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0.
- Efeitos sonoros do freesound.org: coleta, de SoundDesignForYou (CC0), início do voo, de newlocknew, e colisão, de AUDACITIER (CC BY 4.0).
- Partículas de Kenney (CC0). Fontes Squada One (Admix Designs) e Open Sans (The Open Sans Project Authors), SIL Open Font License 1.1.
Mudanças feitas para este site: as quatro texturas grandes do modelo do planador foram importadas numa resolução menor (uma modificação dessa obra CC BY); os botões Exit, que só encerram o programa, foram escondidos; e um material do cenário foi renomeado para que o céu carregue no navegador. Nada mais no jogo foi alterado. Os textos completos das licenças e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.