Tower of Pain
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Sobre o jogo
Tower of Pain é um roguelike reduzido ao osso. Você é uma figura pequena numa torre de andares montados ao acaso, desenhados em contornos brancos nítidos, e não há pontos de experiência nem níveis: você nunca fica mais forte do que era no começo. O que muda de sala em sala é o que você encontra e o que decide fazer a respeito.
Cada encontro dá algumas opções. Você pode atacar, poupar a criatura, fugir, usar um dos itens que achou na masmorra ou até conversar com o inimigo, e cada escolha pode levar a um resultado diferente, do simples ao inesperadamente complicado. Algumas opções ficam trancadas conforme o que você fez antes. A barra ao lado mostra seus corações, seus escudos e suas chaves, e o andar em que você está aparece escrito embaixo do mapa.
Fran J. Alvarez fez o jogo em 2021, inspirado em roguelikes clássicos como Hack, mas enxugando tudo para caber num console de bolso. É um jogo de sorte, como diz o autor: chegar a um andar alto pode levar muitas tentativas, mas não é impossível.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma tela minúscula em preto e branco: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Play now, aperte X na tela de título e leia a introdução.
O som vem desligado; o menu de pausa (Z dentro da torre) tem uma chave S. para ligá-lo. O jogo não guarda recordes, mas o F2 salva o estado completo do console emulado a qualquer momento e o F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | andar; escolher nos menus |
| X ou direita | B | confirmar |
| Z ou esquerda | A | voltar; abrir o menu de pausa na torre |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que valem saber
Sem subir de nível. As lutas custam corações, e corações são tudo o que você tem; por isso um encontro que dá para resolver na conversa, poupando ou indo embora costuma valer mais que um que você vence.
Use o que achar. Os itens da masmorra são a sua única forma de ficar mais forte, então não os guarde à toa.
Tente de novo. Cada partida monta uma torre diferente, então uma partida ruim diz pouco sobre a próxima.
Créditos e licença
Tower of Pain foi projetado, programado e desenhado por Fran J. Alvarez e é software livre sob a licença BSD de 3 cláusulas. Ele usa a biblioteca Arduboy2, de Scott Allen e outros (licença BSD), o ArduboyTones (licença MIT) e a biblioteca Tinyfont, de Botond Kis (licença BSD). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no repositório TowerOfPain do autor.