Towercraft
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um andar desliza de um lado para o outro acima da sua torre. Quando você o para, ele fica onde está: se cair exatamente sobre o andar de baixo, nada se perde; se passar da borda, a parte que sobra é cortada, e todo andar seguinte fica mais estreito. Erre a torre por completo e o jogo acaba. Cada andar também se move um pouco mais rápido que o anterior, então a margem de erro diminui conforme você sobe.
Esse é o jogo inteiro, feito para rodadas curtas e tensas. A torre tem pequenos detalhes (janelas, uma porta embaixo e alguns operários no último andar), e à medida que sobe o cenário muda: o céu escurece a cada dez andares e coisas diferentes passam, de um pato e um aviãozinho a nuvens, um disco voador, um telescópio espacial e, bem no alto, a Lua. Quando os andares ficam estreitos a música muda para uma melodia mais rápida.
Towercraft é de Son Link, feito com o motor de jogos Pyxel para Python, e cabe em menos de 25 KB de arquivos do jogo.
Jogando aqui
Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso "click to start", e mais um clique o inicia com som. Nada é carregado de outros sites. O jogo não guarda recorde, então não há nada a salvar; a sua melhor torre é a que você lembra.
O jogo foi feito para telas em pé, então no computador ele aparece como uma janela alta e estreita. Na web desligamos a tecla Esc que fecha o jogo no desktop, porque numa página ela só congelaria a tela. Para recomeçar, recarregue a página.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Espaço | começar uma partida; parar o andar em movimento; recomeçar depois do Game Over |
| Botão esquerdo do mouse | o mesmo |
| Toque na tela | o mesmo |
| Botão A do controle | o mesmo |
Algumas coisas que vale saber
Olhe as bordas, não o meio. O que conta é quanto do andar em movimento fica sobre o de baixo, então pare-o quando as duas pontas estiverem o mais perto possível das pontas do andar de baixo.
Fica mais rápido a cada andar. A velocidade sobe um pouco cada vez que você coloca um, então o ritmo que você achou nos primeiros andares não serve por muito tempo; continue ajustando.
A pontuação é a largura. Cada andar soma a sua largura aos pontos, então uma torre de andares largos vale mais que uma torre mais alta de andares estreitos.
Perguntas frequentes
Minha pontuação fica salva? Não. O jogo só mostra seus andares e pontos durante a rodada e na caixa de Game Over.
Funciona no celular? Sim, no sentido de que um toque para o andar, e o jogo tem o formato certo para um celular em pé. Só o testamos com teclado.
Por que aparece "click to start"? Os navegadores só liberam o som depois de uma interação com a página, então o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.
É grátis? Sim: Towercraft é software livre sob a GNU GPL, versão 3, e o código-fonte deste build está disponível nesta página.
Créditos e licença
Towercraft foi feito por Son Link (Alfonso Saavedra), o único autor do repositório: o código, o logotipo, a pixel art e os efeitos sonoros do arquivo de recursos e as três músicas, no formato do Pyxel. O autor agradece a Rafa Lagoon e a Baitty pelos conselhos, com Baitty ajudando também nos efeitos sonoros e na música, e as cores vêm da paleta Sweetie-16, de GrafxKid. O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 3; o build servido aqui muda só uma coisa (a tecla Esc que sai está desligada), e o código-fonte completo e o patch estão hospedados junto do jogo. Ele roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0), cujas licenças e fonte estão linkadas na página Licenças.