µCity

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

µCity (pronuncia-se "micro-city") é um jogo de construir cidades na linha dos clássicos simuladores de computador, espremido num cartucho de Game Boy Color. Você começa com um mapa vazio, sorteado a partir de um número semente ou escolhido entre os cenários prontos, e decide onde podem surgir casas, lojas e fábricas. A cidade ocupa essas zonas sozinha, desde que as pessoas tenham o que precisam.

O que elas precisam muda conforme o lugar cresce. Um vilarejo só pede polícia e escolas; uma vila também quer bombeiros, hospitais e ensino médio; uma metrópole precisa de estádio, universidade e museu. Todo prédio precisa de energia, toda zona precisa de rua ou trilho para chegar ao trabalho e à escola, e o trânsito, a poluição e o orçamento anual cobram o preço. As universidades elevam o nível tecnológico da cidade, que é o que acaba liberando a energia nuclear.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Color: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Enter para chegar ao menu principal. O jogo está em inglês.

As cidades salvas pelo menu de pausa do próprio jogo ficam guardadas neste navegador, como a memória com bateria do cartucho guardaria. O F2 também salva o estado do emulador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
Setas direcional mover o cursor, rolar o mapa
Shift ou Ctrl Select abrir o menu de construção
X A construir; fora da construção, mostrar o que está sob o cursor
Z (segurando) B mover pelo mapa livremente, sem o cursor
Enter Start menu de pausa: salvar, opções, voltar ao menu principal
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Energia primeiro. Prédios sem eletricidade não funcionam, nem os parques. Linhas de energia podem ser substituídas por qualquer prédio, então espalhe à vontade.

Ruas e trilhos contam como ligados quando se encostam, mesmo que os desenhos não pareçam unidos. Quem mora precisa chegar ao trabalho e à escola, senão vai embora.

Repare no ponto vermelho. Quando ele aparece, o jogo está no meio de um passo da simulação e algumas ações esperam até ele terminar.

Incêndios e acidentes nucleares. Mais bombeiros significam menos incêndios, e usinas de fissão podem derreter. Os desastres podem ser desligados no menu de opções.

A mesma semente gera o mesmo mapa. Anote o número se quiser jogar o mapa de novo.

As categorias liberam prédios. Uma vila precisa de 500 habitantes; uma cidade, de 1.000 e uma biblioteca; uma metrópole, de 3.000 mais estádio, universidade e museu; uma capital, de 6.000 mais porto e aeroporto.

Créditos e licença

µCity foi feito por Antonio Niño Díaz (AntonioND/SkyLyrac). O código é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior; os gráficos e a música estão sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0; a biblioteca de música GBT Player, do mesmo autor, está sob a licença BSD de 2 cláusulas. Os textos das licenças e o código-fonte completo deste release estão linkados nesta página.