Westen House

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Sobre o jogo

Jonathan Westen morreu e deixou suas anotações científicas para o velho amigo, o professor Edward Kelvin, junto com uma carta, a chave da casa e metade de outra chave. As anotações precisam ser recolhidas antes que Lucy, irmã de Jonathan, tome posse da casa, e o professor parte na mesma hora. O que começa como uma tarefa simples vira uma busca por salas trancadas, uma biblioteca de livros estranhos e um porão em que ninguém deveria entrar.

Westen House é uma aventura isométrica no estilo dos clássicos de 8 bits em perspectiva "filmation". Você anda, pula e empurra móveis em cada sala, leva um pequeno inventário de objetos e os usa no que encontra: um lampião a óleo, um cofre atrás de um quadro, baús, caixotes e portas. Cartas e diários espalhados pela casa conduzem a história e guardam as pistas de que você vai precisar depois. O enredo empresta alguns nomes do Drácula de Bram Stoker, e a segunda metade é uma história gótica de vampiros, contada com sprites de 8 bits e sem pesar a mão.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew para MSX, o padrão de computadores domésticos dos anos 1980 que fez muito sucesso no Japão, na Europa e no Brasil, onde foi vendido como Gradiente Expert e Sharp Hotbit. É um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial, feito para MSX1 como um cartucho de 48 KB. Ele roda aqui no emulador blueMSX com o C-BIOS, um substituto livre do software de sistema do MSX.

O autor também fez uma versão em português do Brasil (traduzida por Rafael Jannone), publicada no mesmo lançamento; a que roda aqui é a versão em inglês.

Clique em Jogar, espere a introdução (o Espaço a pula) e aperte Espaço na tela de título. O teclado do computador funciona como o teclado do MSX. O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta; o jogo em si não tem save, então esse é o jeito de guardar o progresso. Um controle de videogame funciona como o joystick do MSX: o botão de baixo é o Espaço e o da direita é o M.

Controles

Tecla Ação
Setas andar
Espaço pular
M (ou N) segurado + setas escolher um item do inventário
M (ou N) segurado + Espaço usar o item escolhido; com um espaço vazio, mexer num objeto ao lado ou pegar aquele em que você está pisando
Q trocar a forma como as setas correspondem às direções isométricas
M na tela de título mostrar os controles
F2 / F4 salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Experimente os dois jeitos das setas. Numa sala isométrica, "para cima" pode ser qualquer uma de duas diagonais. Se andar parecer estranho, aperte Q: o jogo troca para o outro mapeamento, e você fica com o que preferir.

Deixe um espaço vazio. Para abrir ou examinar algo na sala, escolha um espaço vazio do inventário, fique ao lado do objeto e aperte Espaço segurando M. Para pegar algo, faça o mesmo em cima dele.

Leia tudo. As cartas, os bilhetes e os diários são as dicas dos enigmas. Códigos e senhas de fechaduras que aparecem mais adiante estão escondidos neles, então preste atenção em datas e nomes.

Créditos e licença

Westen House foi escrito por Santiago Ontañón, que publica seus jogos como Brain Games; ele o começou para a competição MSXDev'21 e o terminou pouco depois. Código, gráficos, música e história são dele. O README agradece a Jordi Sureda pelos testes. Os dados do cartucho são comprimidos com o ZX0, cujo descompressor, de Einar Saukas, está sob a licença BSD de 3 cláusulas. O jogo é software livre sob a Apache License 2.0. O texto da licença está linkado nesta página.