Westen House
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Sobre o jogo
Jonathan Westen morreu e deixou suas anotações científicas para o velho amigo, o professor Edward Kelvin, junto com uma carta, a chave da casa e metade de outra chave. As anotações precisam ser recolhidas antes que Lucy, irmã de Jonathan, tome posse da casa, e o professor parte na mesma hora. O que começa como uma tarefa simples vira uma busca por salas trancadas, uma biblioteca de livros estranhos e um porão em que ninguém deveria entrar.
Westen House é uma aventura isométrica no estilo dos clássicos de 8 bits em perspectiva "filmation". Você anda, pula e empurra móveis em cada sala, leva um pequeno inventário de objetos e os usa no que encontra: um lampião a óleo, um cofre atrás de um quadro, baús, caixotes e portas. Cartas e diários espalhados pela casa conduzem a história e guardam as pistas de que você vai precisar depois. O enredo empresta alguns nomes do Drácula de Bram Stoker, e a segunda metade é uma história gótica de vampiros, contada com sprites de 8 bits e sem pesar a mão.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew para MSX, o padrão de computadores domésticos dos anos 1980 que fez muito sucesso no Japão, na Europa e no Brasil, onde foi vendido como Gradiente Expert e Sharp Hotbit. É um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial, feito para MSX1 como um cartucho de 48 KB. Ele roda aqui no emulador blueMSX com o C-BIOS, um substituto livre do software de sistema do MSX.
O autor também fez uma versão em português do Brasil (traduzida por Rafael Jannone), publicada no mesmo lançamento; a que roda aqui é a versão em inglês.
Clique em Jogar, espere a introdução (o Espaço a pula) e aperte Espaço na tela de título. O teclado do computador funciona como o teclado do MSX. O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta; o jogo em si não tem save, então esse é o jeito de guardar o progresso. Um controle de videogame funciona como o joystick do MSX: o botão de baixo é o Espaço e o da direita é o M.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | andar |
| Espaço | pular |
| M (ou N) segurado + setas | escolher um item do inventário |
| M (ou N) segurado + Espaço | usar o item escolhido; com um espaço vazio, mexer num objeto ao lado ou pegar aquele em que você está pisando |
| Q | trocar a forma como as setas correspondem às direções isométricas |
| M na tela de título | mostrar os controles |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Experimente os dois jeitos das setas. Numa sala isométrica, "para cima" pode ser qualquer uma de duas diagonais. Se andar parecer estranho, aperte Q: o jogo troca para o outro mapeamento, e você fica com o que preferir.
Deixe um espaço vazio. Para abrir ou examinar algo na sala, escolha um espaço vazio do inventário, fique ao lado do objeto e aperte Espaço segurando M. Para pegar algo, faça o mesmo em cima dele.
Leia tudo. As cartas, os bilhetes e os diários são as dicas dos enigmas. Códigos e senhas de fechaduras que aparecem mais adiante estão escondidos neles, então preste atenção em datas e nomes.
Créditos e licença
Westen House foi escrito por Santiago Ontañón, que publica seus jogos como Brain Games; ele o começou para a competição MSXDev'21 e o terminou pouco depois. Código, gráficos, música e história são dele. O README agradece a Jordi Sureda pelos testes. Os dados do cartucho são comprimidos com o ZX0, cujo descompressor, de Einar Saukas, está sob a licença BSD de 3 cláusulas. O jogo é software livre sob a Apache License 2.0. O texto da licença está linkado nesta página.