X-masmatch
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Sobre o jogo
Uma grade de cartas está virada para baixo, e o relógio corre. Clique numa carta para virá-la, depois em outra: se as duas combinam, você achou um par e um segundo é somado ao seu tempo; se não, elas desvirram e um segundo é tirado. Ache todos os pares antes que o tempo acabe e você vence.
As cartas mostram doze personagens e coisas de Natal, e quais aparecem é sorteado a cada vez: Papai Noel, uma árvore de Natal, um presente, um boneco de neve, uma rena, um dromedário, um dos Três Reis Magos (Baltasar), uma figura de presépio, cachos de uvas, o relógio da Puerta del Sol, em Madri (onde os espanhóis comem doze uvas à meia-noite do Ano-Novo), e dois personagens tradicionais, o Tió de Nadal, da Catalunha, e o Olentzero, do País Basco. Cai neve na tela de título e no menu.
São cinco níveis: Easy (4 por 3 cartas, 40 no relógio), Medium (6 por 4, 60), Hard (8 por 4, 60), Very hard (8 por 6, 70) e HELL! (12 por 6, 100). A ideia é simples e o relógio dá mordida, porque um palpite errado custa tempo e as grades maiores pedem boa memória.
Jogando aqui
Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites, e nada é salvo.
Na web tiramos o botão Exit do menu principal e desligamos a tecla Esc, que fecha o jogo no computador, porque numa página eles só congelariam a tela. O menu de pausa ainda tem "Exit", que volta ao menu principal.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | virar uma carta; apertar os botões e o ícone de pausa no canto superior direito |
| Setas, depois Z | andar sobre as cartas e virar a que você está; escolher nos menus |
| Enter | pausar e retomar |
| Direcional, A e Start do controle | o mesmo, com um controle conectado |
Algumas dicas
Olhe as duas cartas antes que desvirem. Elas ficam viradas por um instante; use-o para lembrar onde cada uma estava.
Um par devolve tempo. Cada acerto soma um ao relógio (e cada erro tira um), então uma boa partida pode durar mais que o tempo inicial.
Comece no Easy. A grade pequena ajuda a aprender as doze imagens antes das maiores, que mostram mais delas ao mesmo tempo.
Perguntas frequentes
O que acontece quando o tempo acaba? Aparece a mensagem "Oh! Maybe next time"; clique para voltar ao menu principal.
Que relógio é o da Puerta del Sol? Um relógio famoso de Madri. Na Espanha, as pessoas comem doze uvas com as doze badaladas dele à meia-noite do Ano-Novo, e por isso as uvas e o relógio estão no jogo.
Funciona no celular? O jogo foi feito para teclado ou controle. A página oferece um direcional na tela em dispositivos de toque, mas não testamos o jogo com ele.
Por que aparece "clique para começar"? Os navegadores só liberam o som depois de uma interação com a página, então o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.
É grátis? Sim: o código do jogo é software livre sob a GNU GPL (versão 3 ou mais nova), os gráficos são de domínio público (CC0), e o código-fonte desta versão está disponível na página.
Créditos e licença
X-masmatch foi feito por Son Link (Alfonso Saavedra), que escreveu o código (GNU GPL versão 3 ou mais nova) e desenhou a maior parte dos sprites (domínio público / CC0). Três personagens (Jesus, o dromedário e a rena) vêm dos pacotes CC0 Tiny Dungeon, de Kenney, e Tiny Creatures, de Clint Bellanger (ambos no OpenGameArt), e os flocos de neve vêm do Pixel Art Snowflakes, de alxl (domínio público / CC0). A fonte é a Retro Pixel Cute Mono, de TakWolf, sob a SIL Open Font License 1.1. A versão servida aqui tira o botão Exit do menu principal e desliga a tecla Esc que sai; a mudança é publicada como patch junto do fonte completo do build. Repare que o jogo tem uma figura de presépio entre as cartas, por ser um jogo de Natal. O jogo roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0); as licenças e o fonte deles estão na página Licenças do site.