Xiangqi
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Sobre o jogo
Xiangqi é o xadrez chinês, um dos jogos de tabuleiro mais jogados do mundo. Dois exércitos de dezesseis peças se enfrentam num tabuleiro de nove colunas e dez linhas, dividido por um rio no meio, e o objetivo é o mesmo do xadrez: encurralar o general adversário de modo que ele não escape da captura. As peças ficam nos pontos onde as linhas se cruzam, não nas casas, e cada lado tem um pequeno palácio de nove pontos de onde o general não pode sair.
O XiangQi Wizard Light, de Morning Yellow, é um programa de xiangqi pequeno e forte escrito em JavaScript. Ele busca vários lances à frente, usa um livro de aberturas para os primeiros lances e joga em três níveis, do Beginner, que responde quase na hora, ao Professional, que pensa cerca de um segundo por lance. Você pode deixar o computador começar, dar ao lado que começa um handicap (um cavalo, os dois cavalos ou nove peças) ou desligar o computador e jogar contra um amigo na mesma tela.
Jogando aqui
Tudo roda no seu navegador e nada é enviado a lugar nenhum; a partida não é guardada entre visitas. A página está em inglês. As peças foram desenhadas para esta página e usam letras no lugar dos caracteres chineses: K general, A conselheiro, E elefante, H cavalo, R carro, C canhão e P soldado. O vermelho, embaixo, começa. Esta versão não tem som.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar ou tocar numa peça e depois num ponto | mover a peça |
| New game | recomeçar, com as escolhas à direita |
| Take back | desfazer o seu último lance e a resposta |
| Computer level | Beginner, Amateur ou Professional |
| Lista de lances | voltar e avançar por uma partida terminada |
As regras em resumo
O general (K) anda um ponto por vez, em linha reta, dentro do palácio. Os dois generais nunca podem ficar frente a frente numa coluna aberta. O conselheiro (A) anda um ponto na diagonal e também fica no palácio. O elefante (E) anda dois pontos na diagonal, não atravessa o rio e fica bloqueado se o ponto do meio estiver ocupado. O cavalo (H) anda um ponto em linha reta e depois um na diagonal, para fora, e fica bloqueado se o primeiro ponto estiver ocupado. O carro (R) anda qualquer distância em linha reta, como a torre. O canhão (C) anda como o carro, mas captura saltando sobre exatamente uma peça. O soldado (P) anda um ponto para a frente e, depois de atravessar o rio, também um ponto para o lado. Você vence dando xeque-mate no general adversário ou deixando o oponente sem lance legal.
Dicas
Carros e canhões valem mais. Leve-os cedo para colunas abertas; o carro é a peça mais forte e o canhão é mortal enquanto há muitas peças no tabuleiro.
Cuidado com a perna do cavalo. Um cavalo bloqueado por uma peça vizinha não salta, o que o torna fácil de prender e fácil de defender.
Não apresse os soldados. São fracos até atravessarem o rio, e um soldado perdido é difícil de repor.
Perguntas rápidas
Que lado eu sou? O vermelho, embaixo, que começa. Se deixar o computador começar, você joga com o preto e o tabuleiro gira.
Dá para jogar contra um amigo? Dá: escolha Two players (no computer) em Who moves first e joguem na mesma tela, um de cada vez.
Por que letras e não os caracteres tradicionais? As peças aqui são desenhos novos, feitos para esta página, no estilo ocidental com letras; o programa em si não depende do visual.