xsoldier
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Sobre o jogo
O xsoldier é um clássico shooter vertical do mundo Unix. Sua pequena nave cinza fica na parte de baixo de uma tela alta, os inimigos chegam por cima (alguns entram por baixo) e, no fim de cada fase, aparece um chefe. Derrote-o, ou sobreviva até ele se cansar e ir embora, e você passa adiante. São oito fases, e ao terminar todas começa uma segunda volta, com mais tiros inimigos e mais rápidos, e depois uma terceira, em que todo inimigo deixa um tiro para trás ao morrer.
A reviravolta é a pergunta que o segundo autor se fez: por que um botão de tiro? Na maioria dos shooters, atirar é sempre bom e você segura o botão. Aqui, quanto mais inimigos, tiros, power-ups e explosões houver na tela, maior o bônus por cada instante em que você não está atirando. Dá para jogar como um shooter comum e sobreviver assim, mas uma pontuação alta exige escolher quais inimigos matar, gastar o mínimo de balas e, às vezes, simplesmente deixar o campo encher. Um segundo bônus premia a parcela dos inimigos da fase que você derrubou até o chefe cair.
Yuusuke Hashimoto escreveu o original em 1997 para o X Window System. Oohara Yuuma assumiu depois da versão 0.96, acrescentou o bônus de não atirar e continuou melhorando até o último lançamento, a 1.8, em 2011.
Jogando aqui
Este é o xsoldier 1.8 compilado para o navegador a partir do código-fonte do projeto, usando a versão SDL do jogo. É um download pequeno, menos de 1 MB, e funciona offline depois de carregado. O ranking, as dez melhores pontuações, fica neste navegador; limpar os dados deste site o apaga. É preciso teclado. O jogo não tem som.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas | mover a nave |
| Shift esquerdo | atirar (segure para atirar sem parar); o Shift direito não faz nada |
| A / S | nave mais rápida / mais lenta |
| P | pausar e retomar |
| Q | encerrar a partida |
| Espaço | iniciar a partida na tela de título |
Power-ups e armas
Alguns inimigos deixam um power-up ao morrer. O marcado Pow deixa todos os tiros mais fortes; o outro, que muda de aparência o tempo todo, troca a sua arma e acrescenta um pouco de força. São três armas: o tiro azul é rápido, bate forte e pode ser disparado para trás quando você junta força suficiente; o amarelo espalha muitas balas fracas, então quase não precisa mirar; o cinza é lento e só vai para a frente, mas é forte o bastante para derreter um chefe em poucos segundos. Se você já está com a força máxima, outro power-up dá pontos de bônus, e perder uma nave pode custar parte da sua força.
Dicas
Sua nave é menor do que parece. Um tiro que só encosta no desenho não a destrói, então dá para passar entre as balas com mais folga do que se imagina.
Primeiro, sobreviva. O tiro amarelo é a arma mais segura: mantenha o botão de tiro apertado até conhecer as fases, e só então comece a experimentar o não atirar.
Brinque com os chefes. Um chefe na tela vale muitos pontos de não atirar, então não precisa correr atrás dele, desde que você o destrua antes de ele fugir, para manter o bônus de derrubada.