Zetawar

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Sobre o jogo

Zetawar é um jogo de estratégia por turnos num mapa de casas hexagonais. Você comanda um pequeno exército contra o computador. Cada lado começa com uma base, um pouco de dinheiro e uma ou duas unidades, e o objetivo é tomar as bases do inimigo e acabar com as tropas dele. O mapa é um campo de batalha em miniatura, com grama, florestas, montanhas e água, e o terreno importa: floresta e montanha dão armadura extra a quem defende, pântano e vau atrasam todo mundo, e os navios só navegam na água.

O seu turno tem duas partes. Primeiro você gasta créditos nas bases para construir unidades: infantaria numa base comum, navios num porto, aviões num aeródromo. Depois você move e luta. Selecione uma unidade, escolha uma casa para ir ou um inimigo para atacar e aperte o botão correspondente. A infantaria captura bases neutras e inimigas, o que rende mais créditos a cada rodada. Unidades feridas podem se reparar, e algumas fazem reparo de campo na hora. Quando não houver mais nada a fazer, você termina o turno e o computador joga o dele.

É rápido. O cenário padrão é uma ilha pequena com duas bases, que dá para terminar em poucas rodadas, e há outros mapas e cenários no menu New Game. Dá para escolher, para cada lado, se quem joga é uma pessoa ou o computador, então duas pessoas podem dividir a tela, ou você pode ver o computador jogar contra si mesmo.

Zetawar foi escrito em ClojureScript, pensado como plataforma para jogadores de inteligência artificial, e foi financiado por uma campanha no Kickstarter. A versão daqui é o último commit do projeto, de janeiro de 2019, rodando no navegador com as regras intactas.

Jogando aqui

O jogo roda na página e precisa de mouse. Ele não salva a partida: uma partida é curta, então termine-a ou comece outra. O download tem uns 1,2 MB. O jogo não tem som. O texto do jogo está em inglês.

Esta versão não tem o menu com links do site, já que roda sozinha dentro desta página; também deixamos de fora a música do projeto, que tem licença não comercial, e o logo de um patrocinador.

Controles

Entrada Ação
Clicar numa unidade ou base selecionar
Clicar numa casa escolher o destino ou um inimigo
Move, Attack, Repair, Capture, Build os botões à esquerda do tabuleiro, depois de escolher
End Turn? terminar o turno (ele pergunta se ainda sobraram movimentos)
New Game escolher o cenário e quem joga cada lado

Dicas

Tome as bases primeiro. Cada base capturada soma créditos na próxima rodada, e mais créditos são um exército maior.

Lute em terreno bom. Ficar na floresta, na montanha ou numa base dá bônus de armadura a quem defende; os números embaixo do tabuleiro mostram o bônus da casa sobre a qual você passa o mouse.

Cuidado com o custo de movimento. Terreno ruim gasta mais pontos de movimento, então uma unidade rápida ainda pode ficar presa no pântano.

Não deixe a base vazia. Uma unidade que se afasta da base deixa o inimigo capturá-la.

Créditos e licença

Zetawar foi feito pela Arugaba LLC e liberado sob a licença MIT. Os tiles e sprites das unidades são do Elite Command, de Chris Vincent (Copyright 2015, Creative Commons Attribution 4.0 International). O jogo também usa ClojureScript, Reagent, DataScript, React e outras bibliotecas de código aberto, todas listadas com as licenças junto da build. Os textos das licenças, o código-fonte do jogo e das bibliotecas com licença Eclipse, o script de build e as nossas mudanças (sem relatório de erros, sem o menu do site, sem links externos) estão linkados nesta página.

Perguntas frequentes

Dá para jogar contra um amigo? Sim. Abra New Game e coloque os dois lados como humanos; vocês se revezam na mesma tela.

O jogo guarda a minha partida? Não.

Como sei para onde posso ir? Selecione uma unidade e as casas que ela alcança ficam claras, enquanto as outras escurecem.