Zoridor

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Zoridor é um jogo de tabuleiro calmo e esperto para dois, aqui contra o computador. Cada lado tem um peão e dez paredes. O seu peão escuro começa no meio da fileira de cima e precisa chegar a qualquer casa da fileira de baixo; o peão vermelho do computador começa embaixo e vai para cima. Quem atravessar primeiro vence.

Na sua vez você faz uma de duas coisas. Pode mover o peão uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Ou pode pôr uma parede, uma barra do tamanho de duas casas, nos vãos entre as casas, para bloquear um caminho. As paredes não podem se cruzar, e nenhuma parede pode isolar um peão por completo: precisa sempre haver pelo menos uma passagem para os dois jogadores. É essa regra que deixa o jogo interessante. Você não tenta trancar o adversário, só deixar o caminho dele mais longo, mantendo o seu curto.

Quando os dois peões ficam frente a frente, quem tem a vez pode pular por cima do outro, o que pode virar uma corrida num único lance. O painel da direita mostra quantas paredes cada jogador ainda tem, uma barra amarela por parede.

As regras são as do jogo de tabuleiro Quoridor; Zoridor é uma versão independente escrita em Zig pela Ringtail Software, com um visual simples próprio, de tabuleiro de madeira. O autor também fez uma versão para o terminal.

Como jogar aqui

O jogo roda na página e precisa de mouse ou tela de toque. O download tem menos de 30 KB. Cada lance é escrito na caixa Registro, abaixo do tabuleiro, como um código curto: copie-o para guardar uma partida, cole de volta e aperte um dos botões de carregar para continuar daquela posição, jogando primeiro ou segundo.

Controles

Comando Ação
Clicar numa casa vazia ao lado do seu peão andar até ela
Clicar no vão entre duas casas pôr uma parede ali
Jogar de novo começar uma partida nova, você joga primeiro
Carregar e jogar primeiro / segundo continuar a partida do código na caixa Registro

Dicas

Não gaste as paredes cedo. Dez paredes acabam rápido. Uma parede posta cedo é fácil de contornar; uma posta quando o peão vermelho está perto do objetivo pode custar vários lances a ele.

Conte os dois caminhos. Antes de pôr uma parede, conte quantos lances cada peão precisa. Uma parede é boa se acrescenta mais passos ao caminho vermelho do que qualquer parede que o computador possa pôr em resposta.

Deixe uma saída. O computador também põe paredes. Evite entrar num corredor que uma única parede transformaria num desvio longo.

Use o pulo. Se os peões estão frente a frente e é a sua vez, pular por cima ganha uma casa.

Créditos e licença

Zoridor foi feito pela Ringtail Software Ltd. e liberado sob a licença MIT. A página em volta do jogo é a nossa versão da página web do autor, com os textos também em português. Quoridor é marca da Gigamic; este jogo não tem ligação com ela. O texto da licença, o código-fonte e o script de build estão linkados nesta página.

Perguntas frequentes

Qual peão é o meu? O escuro, que começa em cima. Você joga primeiro.

Por que não consigo pôr uma parede aqui? As paredes não podem se sobrepor, e uma parede nunca pode deixar um dos peões sem nenhum caminho até o objetivo.

Dá para jogar contra um amigo? Não nesta versão para a web: o segundo jogador é o computador.

Como guardo uma partida? Copie o código da caixa Registro. Para continuar, cole de volta e aperte um botão de carregar.

Capturas de tela

Captura de tela de Zoridor