Zoridor
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Sobre o jogo
Zoridor é um jogo de tabuleiro calmo e esperto para dois, aqui contra o computador. Cada lado tem um peão e dez paredes. O seu peão escuro começa no meio da fileira de cima e precisa chegar a qualquer casa da fileira de baixo; o peão vermelho do computador começa embaixo e vai para cima. Quem atravessar primeiro vence.
Na sua vez você faz uma de duas coisas. Pode mover o peão uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Ou pode pôr uma parede, uma barra do tamanho de duas casas, nos vãos entre as casas, para bloquear um caminho. As paredes não podem se cruzar, e nenhuma parede pode isolar um peão por completo: precisa sempre haver pelo menos uma passagem para os dois jogadores. É essa regra que deixa o jogo interessante. Você não tenta trancar o adversário, só deixar o caminho dele mais longo, mantendo o seu curto.
Quando os dois peões ficam frente a frente, quem tem a vez pode pular por cima do outro, o que pode virar uma corrida num único lance. O painel da direita mostra quantas paredes cada jogador ainda tem, uma barra amarela por parede.
As regras são as do jogo de tabuleiro Quoridor; Zoridor é uma versão independente escrita em Zig pela Ringtail Software, com um visual simples próprio, de tabuleiro de madeira. O autor também fez uma versão para o terminal.
Como jogar aqui
O jogo roda na página e precisa de mouse ou tela de toque. O download tem menos de 30 KB. Cada lance é escrito na caixa Registro, abaixo do tabuleiro, como um código curto: copie-o para guardar uma partida, cole de volta e aperte um dos botões de carregar para continuar daquela posição, jogando primeiro ou segundo.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clicar numa casa vazia ao lado do seu peão | andar até ela |
| Clicar no vão entre duas casas | pôr uma parede ali |
| Jogar de novo | começar uma partida nova, você joga primeiro |
| Carregar e jogar primeiro / segundo | continuar a partida do código na caixa Registro |
Dicas
Não gaste as paredes cedo. Dez paredes acabam rápido. Uma parede posta cedo é fácil de contornar; uma posta quando o peão vermelho está perto do objetivo pode custar vários lances a ele.
Conte os dois caminhos. Antes de pôr uma parede, conte quantos lances cada peão precisa. Uma parede é boa se acrescenta mais passos ao caminho vermelho do que qualquer parede que o computador possa pôr em resposta.
Deixe uma saída. O computador também põe paredes. Evite entrar num corredor que uma única parede transformaria num desvio longo.
Use o pulo. Se os peões estão frente a frente e é a sua vez, pular por cima ganha uma casa.
Créditos e licença
Zoridor foi feito pela Ringtail Software Ltd. e liberado sob a licença MIT. A página em volta do jogo é a nossa versão da página web do autor, com os textos também em português. Quoridor é marca da Gigamic; este jogo não tem ligação com ela. O texto da licença, o código-fonte e o script de build estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
Qual peão é o meu? O escuro, que começa em cima. Você joga primeiro.
Por que não consigo pôr uma parede aqui? As paredes não podem se sobrepor, e uma parede nunca pode deixar um dos peões sem nenhum caminho até o objetivo.
Dá para jogar contra um amigo? Não nesta versão para a web: o segundo jogador é o computador.
Como guardo uma partida? Copie o código da caixa Registro. Para continuar, cole de volta e aperte um botão de carregar.
Capturas de tela