ZxZ

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

ZxZ é um quebra-cabeça de ficção científica visto de cima. Um briefing curto apresenta a situação: um Toro Alienígena ameaça o planeta, e você, o General Protagonista, é enviado a bordo para achar o Grande Botão que fica diante de uma fileira de Olhos do Mal e explodir tudo. O que vem depois é uma estação grande e interligada, de corredores, canos, portas e máquinas.

A única coisa que você faz é andar, mas andar contra as coisas faz muito. Você empurra barris e tanques de oxigênio, encosta em joysticks que movem robôs a distância, aciona alavancas que ligam e desligam campos de força e torretas (uma delas até desliga a música) e dispara detonadores. As torretas soltam raios de energia que os espelhos desviam e os cristais dividem em dois, e muitos quebra-cabeças consistem em levar esses raios até bombas ou tentáculos que bloqueiam o caminho. O fogo se espalha para tudo o que é inflamável, e andar contra um espelho por cima ou por baixo leva você para o outro lado da estação. Campos de força, fogo, tentáculos e raios matam ao toque.

Tudo isso acontece contra o seu suprimento de oxigênio, a barra no pé da tela. Cada passo e cada empurrão gastam um pouco, tocar num cristal custa muito, e os tanques espalhados pela estação são o único jeito de recarregar. Se o oxigênio acabar, ou se você for pego numa explosão, acabou.

Jogando aqui

ZxZ foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Foi escrito em C em quatro dias para a primeira game jam do WASM-4, em janeiro de 2022, e roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar e aperte X na tela de título e de novo depois do briefing.

O jogo não salva, e um fim de jogo recomeça a tentativa do início. O Enter abre o menu do WASM-4, onde dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto), o que ajuda muito antes de um movimento arriscado. Controle de videogame funciona, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Botão do WASM-4 Ação
Setas direcional andar; empurrar; abrir portas; usar alavancas, joysticks e detonadores andando contra eles
X ou Z botões 1 e 2 começar; continuar depois do briefing e da tela de fim de jogo
Enter — menu do WASM-4

Espaço, V ou C também valem como X ou Z.

Algumas coisas que vale saber

O oxigênio é uma cota de passos. Ficar parado não custa nada, então pare e pense antes de sair empurrando as coisas. Lembre onde ficam os tanques.

Fique longe das explosões. Bombas e tanques de oxigênio explodem quando um raio ou o fogo os atinge, e levam junto tudo o que está colado neles, inclusive você.

Salve o estado antes de experimentar. O Enter e depois salvar, ou só a tecla 2, guarda uma cópia do momento enquanto a página estiver aberta. Se um empurrão der errado, o 4 traz tudo de volta.

Créditos e licença

ZxZ foi criado por Ścisław Dercz (Michał Jędrzej Stańczyk), que escreveu o código, desenhou os sprites, montou a estação com um pequeno editor feito por ele mesmo e fez o som. É publicado sob a licença BSD de 2 cláusulas, junto com o código-fonte, no repositório dele no GitHub. Ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). O texto da licença está linkado nesta página.