3D Fighter
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
3D Fighter é um jogo de luta um contra um no espírito dos clássicos do gênero, jogado em 3D completo, com uma câmera que gira e se aproxima a cada golpe forte. São oito lutadores, cada um com um estilo e uma personalidade própria quando controlado pelo computador: um que joga bolas de energia de longe, um rápido que pressiona o tempo todo, um que bate pesado, um lutador de agarrões com uma pegada impossível de bloquear, um chutador de Tae Kwon Do, um brigão de rua que vai ganhando força, uma lutadora de Wing Chun que pega o golpe e joga o atacante no chão e uma cavaleira de armadura cujos golpes mais pesados aguentam um ataque sem recuar.
As lutas acontecem em oito cenários, de um ringue de boxe e um dojo a um terraço na chuva, uma praia, um mercado noturno, o teto de um trem em alta velocidade e um pátio onde o sol nasce a cada rodada. Cada cenário tem música e sons de ambiente próprios. Há bloqueios altos, médios e baixos, agarrões, contra-ataques, combos, uma barra de super com golpe final em cena de cinema e desvios laterais.
Modos
- Vs CPU: escolha um lutador e um cenário e enfrente o computador. O jeito mais fácil de começar.
- Arcade: uma escada de lutas com pontuação, que termina num chefe sombra.
- Versus: dois jogadores no mesmo teclado ou com dois controles.
- Training: um boneco que fica parado, bloqueia, segue a lógica do computador ou repete os comandos que você gravou, com os dados de quadros de cada golpe na tela.
- Demo: dois lutadores do computador jogam um contra o outro.
- Replays: as lutas terminadas ficam salvas no navegador e podem ser revistas com pausa, quadro a quadro e câmera lenta.
O modo online do jogo original (sala na internet, entrar por endereço) não faz parte desta versão.
Jogando aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar. O download é grande, cerca de 135 MB na primeira vez (o navegador guarda para as próximas), e o computador precisa de uma placa de vídeo razoável: é um jogo 3D de verdade rodando no navegador. Aperte Enter em Vs CPU, escolha um lutador e depois um cenário, e lute. Se a imagem engasgar, experimente uma janela menor.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W A S D | andar, pular (W) e agachar (S) |
| U / I | soco fraco / forte |
| J / K | chute fraco / forte |
| L | desvio lateral |
| Esc | pausa e lista de golpes |
| Enter | confirmar nos menus |
Os golpes especiais usam comandos em sequência: por exemplo, para baixo, para baixo e frente, para frente mais um botão de soco lança a bola de energia do Kenji. Com a barra de super cheia, faça o comando duas vezes mais um botão para o super. O menu de pausa lista os golpes do seu lutador. O jogador 2 usa as setas, 4 e 5 do teclado numérico para os socos, 1 e 2 para os chutes e 6 para o desvio. Todas as teclas podem ser trocadas em Options, Controls.
Dicas
Bloqueie alto e baixo. Alguns golpes acertam baixo e outros alto; segure para trás para bloquear em pé e para trás e para baixo para bloquear agachado.
Aprenda um especial de cada vez. Cada lutador tem dois ou três comandos. Escolha um lutador no Training e repita um único especial até sair sempre.
Olhe a barra. Uma barra de super cheia decide rodadas, e os lutadores ganham barra quando acertam e quando apanham.
Perguntas frequentes
Dá para jogar contra o computador? Dá: Vs CPU, Arcade e Training jogam contra o computador, e o Versus é para duas pessoas.
Ele salva? As melhores pontuações, as opções e os replays ficam guardados no seu navegador.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a licença MIT e a arte, os sons e a música estão sob licenças Creative Commons, todas listadas abaixo.
Créditos e licença
3D Fighter foi feito por Clint Christopher Canada. O código está sob a licença MIT e os assets feitos para o jogo (cenários, animações, retratos, logo e sons sintetizados) sob Creative Commons Atribuição 4.0. Ele roda na Godot Engine 4.7.2, também sob a licença MIT.
- O modelo da lutadora Aelia é "Aelia Character Preview", de Abinady10 (Blend Swap), licenciado Creative Commons Atribuição (CC BY), posicionado, reconfigurado e retexturizado para o jogo pelo autor do 3D Fighter.
- Lutadores e animações: Universal Base Characters e Universal Animation Library 1 e 2, de Quaternius, CC0.
- Céus e texturas do Poly Haven, sons e narrador da Kenney, música, vozes e ambiente de artistas do OpenGameArt e do Freesound, tudo CC0; cada um está nomeado nos créditos do jogo e no arquivo de licença ligado a esta página.
Duas mudanças foram feitas para este site: o modo online foi removido (ele precisa de um servidor) e o jogo é exportado para o navegador com o renderizador Compatibility e sem threads. Nada mais foi alterado. Os textos das licenças e o script de build estão ligados a esta página.