4DTris

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

No Tetris comum a peça cai por um poço plano e você a gira no plano da tela. No 4DTris o poço tem uma dimensão a mais. Cada camada do poço é um cubinho de 2 x 2 x 2 células, e o poço tem doze camadas de profundidade. As peças caem ao longo da quarta dimensão, de uma camada para a seguinte, e elas também são quadridimensionais: uma peça é um punhado de cubinhos (de um a quatro), ligados ao longo de qualquer um dos quatro eixos.

Não dá para ver quatro dimensões, então o jogo as desenha como a sombra de um cubo: as camadas aparecem como cubos dentro de cubos, em perspectiva, e você pode girar o desenho todo com as setas para olhá-lo de outros lados. As peças giram em torno dos quatro eixos, e é isso que dá o desafio: um giro que parece não fazer nada numa vista joga a peça para outra camada em outra. Quando as oito células de uma camada ficam cheias, a camada some e as de cima descem. Limpar várias camadas de uma vez vale muito mais do que limpá-las uma a uma, e as peças caem mais rápido conforme a pontuação cresce.

O jogo foi escrito por László Simon como software livre. A primeira versão é de 2008, e o código-fonte continua no GitHub.

Jogando aqui

Este é o 4DTris compilado para o navegador a partir do código-fonte do projeto, em inglês. O download é pequeno e o jogo funciona offline depois de carregado. Ele começa com o menu aberto e o jogador automático mostrando ao fundo como é uma partida: escolha New Game com as setas e Enter para jogar você mesmo. As suas pontuações ficam guardadas neste navegador. Não há som. É preciso um teclado.

Como jogar

Tecla Ação
Setas, Backspace girar a vista (o Backspace gira sozinho)
Z, X, C, V girar a peça em torno de cada um dos quatro eixos
1, 2, 3 escolher um eixo
PgUp, PgDn (ou + e - do teclado numérico) girar a peça em torno do eixo escolhido
Home, End girar a peça em torno do eixo escolhido e do quarto
Espaço baixar a peça um passo
Enter derrubar a peça
F1, F2 projeção da quarta dimensão com um ou dois pontos de fuga
A jogador automático ligado / desligado
Esc abrir o menu (New Game, Options, Help, pontuações)

Num notebook sem as teclas PgUp, PgDn, Home e End, use a tecla Fn com as setas, ou o + e o - do teclado numérico, se houver. O menu Options tem a dificuldade (que muda quais peças aparecem), o modo de desenhar os cubos e uma grade.

Dicas

Comece pela vista. Gire o desenho com as setas até as camadas se alinharem e dar para ver quais células da camada da frente estão vazias. A maioria dos erros vem de uma peça que está em outra camada que não a que você achava.

Teste as projeções F1 e F2. Uma deixa as camadas distantes pequenas e as próximas grandes, a outra mostra o poço com outra perspectiva. Use aquela em que a peça que cai fica mais fácil de ler.

Aproveite a calma do início. No começo a peça cai devagar. Gire-a antes de ela cair e use o Espaço para baixá-la só quando encaixar.

Observe o jogador automático. Aperte A para o programa jogar um pouco e veja como ele encaixa as peças esquisitas.

Perguntas frequentes

É mesmo quadridimensional? É: as peças e o poço são calculados em quatro dimensões. O que você vê é uma projeção na tela, como uma foto plana de um cubo.

Onde ficam as minhas pontuações? No armazenamento deste navegador, neste aparelho. Limpar os dados do site as apaga.

Por que não há som? O original não tem.

Capturas de tela

Captura de tela de 4DTris Captura de tela de 4DTris