Accel B
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um pequeno avião azul voa para a direita sobre uma paisagem plana de deserto e floresta, e aviões inimigos chegam pela direita, cada um disparando um míssil de volta contra você. A tela é muito mais larga que alta, e o mundo rola mais rápido quanto mais rápido você voa.
Você tem dois controles. Segurar o botão faz o avião acelerar, o que traz inimigos e mísseis até você mais depressa, e tocar lança uma salva: um míssil teleguiado para cada avião inimigo e cada míssil inimigo que estiver na tela, todos de uma vez, mas só se a salva anterior já tiver terminado. Os mísseis demoram a arrancar e depois perseguem o alvo, e cada um que explode um avião inimigo ou derruba um míssil que chega rende pontos. A primeira vítima da salva vale 1, a seguinte 2, depois 4, 8 e assim por diante até 64, então uma salva grande que pega muitos alvos vale muito mais que várias pequenas. O multiplicador volta a 1 a cada salva nova.
Um míssil inimigo que alcança o seu avião acaba o jogo. Eles viram na sua direção, mas só dentro de um ângulo limitado à frente, então há espaço para desviar, e derrubá-los rende pontos por si só.
Accel B é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. A janela é mais larga que a da maioria dos outros minijogos.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Segurar | acelerar |
| Toque (clique, toque na tela ou Espaço) | disparar mísseis teleguiados contra tudo o que está na tela (quando nenhum seu estiver no ar) |
Algumas dicas
Espere uma multidão. Um míssil de cada vez rende muito pouco. Deixe vários inimigos e mísseis se acumularem antes de disparar.
Não espere demais. Os mísseis deles já estão a caminho enquanto você espera, então dispare enquanto o mais próximo ainda está longe.
Uma salva de cada vez. Você só lança de novo quando todos os seus mísseis explodiram, então uma salva que erra deixa você sem resposta por um instante.
Créditos e licença
Accel B foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.