Aevilia

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Sobre o jogo

Aevilia é um RPG feito para o Game Boy Color por ISSOtm (Eldred Habert) e uma pequena equipe de amigos. Ele é escrito inteiramente na linguagem de máquina do próprio console e mostra o quanto de uma aventura clássica de portátil cabe em um cartucho de 128 KB: uma tela de título com personalidade, escolha de personagem, arquivos de save, um sistema de diálogo com retratos, mapas de tiles para uma cidade, as casas dela e a floresta em volta, e um sistema de batalhas.

O jogo tem senso de humor sobre si mesmo. A Aevilia, a voz que recebe você, pergunta se é a sua primeira vez jogando, explica quais botões confirmam e cancelam e quer saber se você é menino ou menina antes de dar o primeiro passo. O tutorial que vem a seguir continua falando com você sobre apertar botões e sobre não interagir o bastante, então não tenha pressa nos primeiros minutos.

Fique ciente de que ele é inacabado. Os autores dizem que o código não é mais atualizado, porque uma reescrita está em andamento; o que você encontra aqui é um pedaço de um projeto ambicioso, não uma aventura completa. Boa parte do charme é ver até onde eles chegaram.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Color: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly, no modo Game Boy Color, e precisa dele: não roda no Game Boy original monocromático. Clique em Play, espere o título e aperte X para ler cada mensagem.

O cartucho tem arquivos de save com bateria, guardados neste navegador. O F2 também salva o estado do emulador e o F4 o restaura. Um controle de videogame também funciona.

Esta build não toca os poucos efeitos sonoros de porta e de batida do jogo, pelo motivo explicado nos créditos abaixo. A música não é afetada.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
Setas Direcional andar, mover-se nos menus
X A conversar, interagir, confirmar
Z B cancelar, voltar
Enter Start abrir o menu
Shift ou Ctrl Select Select
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Leia as mensagens. A abertura é um tutorial falado; aperte X para avançar e faça o que ele pede, senão ele reclama.

Interaja com tudo. Placas, móveis e pessoas têm algo a dizer, e parte disso é engraçada.

Espere arestas. É um trabalho em andamento, e as próprias notas dos autores o descrevem assim.

Créditos e licença

A maior parte da programação é de ISSOtm; a maior parte dos gráficos é de Kai; a trilha sonora é de DevEd; os mapas foram feitos por Parzival e FrostedGeulleisia. O jogo é publicado sob a Apache License 2.0 (copyright da Aevilia Dev Team), e o motor de som é o DevSound, de DevEd e Pigu, sob a licença MIT. Este site serve uma build que compilamos a partir do código dos autores, com o RGBDS 0.3.7 em modo de produção e sem o FX Hammer, o pequeno tocador de efeitos sonoros de Aleksi Eeben que o jogo usa nos sons de porta e de batida: não encontramos termos que permitam redistribuí-lo, então um patch o troca por stubs mudos. O código-fonte, o DevSound, o patch e o script de build estão hospedados junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.