Andromeda Invaders
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Sobre o jogo
Andromeda Invaders é um pequeno jogo de tiro de fliperama que cabe em um arquivo HTML. Uma frota de naves laranja brilhante paira sobre o seu planeta e joga pedregulhos nele, e você desliza pela parte de baixo da tela com um laser que dispara sozinho. Os pulsos barram tanto os pedregulhos quanto as naves. Tudo tem três graus de saúde, mostrados pela cor: uma nave vai de laranja brilhante a laranja escuro e a vermelho escuro antes de sumir, e a sua vai de verde brilhante a verde escuro e a amarelo opaco. Os dois lados se recuperam devagar, então uma luta longa é questão de tempo, e não só de pontaria.
Conforme o nível avança, a frota desce pela tela, mais rápido quanto menos naves restam. Se a nave mais baixa chega à sua linha, ela mergulha direto em você, e isso acaba o jogo para as duas. O nível 1 tem três naves, o nível 2 tem seis, e a partir do nível 3 são dez, com pedregulhos mais rápidos e um ritmo mais acelerado na música até o nível 20.
Susam Pal escreveu o jogo em JavaScript puro sobre um canvas: até o texto da tela é desenhado com quadradinhos, e o som e a música (uma progressão de acordes) são ondas senoidais geradas na hora. Nada é carregado de fora.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. O jogo espera a primeira tecla (um movimento ou Espaço); a nave atira sem ser mandada, então tudo o que você faz é se mover e escolher onde ficar. Há também botões de seta embaixo do jogo para telas de toque, mas o melhor é com teclado. Espaço pausa. Enter encerra a partida e mostra uma tela pequena com o nome e a licença do jogo; aperte Enter de novo para recomeçar. Não há placar de pontos.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Seta esquerda ou A | mover a nave para a esquerda |
| Seta direita ou D | mover a nave para a direita |
| Espaço ou P | pausar e continuar |
| Enter ou E | encerrar a partida e mostrar a tela de informações; aperte de novo para começar outra |
| M | ligar e desligar o som |
| F | tela cheia (pode não funcionar em todo navegador) |
| botões embaixo do jogo | as mesmas ações, para telas de toque |
Algumas coisas que vale saber
Atire também nos pedregulhos. Um pedregulho que acerta você custa um grau de saúde, e os tiros que o param são tiros que não foram para uma nave. Mire numa nave só quando os pedregulhos perto de você tiverem acabado.
Olhe as cores. Uma nave vermelho escuro está a um tiro de sumir, e uma nave se recupera depois de soltar dez pedregulhos, então termine as fracas antes que melhorem.
Cuidado com a nave mais baixa. Quanto menos naves restam, mais rápido as outras descem. Deixar uma única nave viva no fim de um nível é o lugar mais perigoso para se estar.
Créditos e licença
Andromeda Invaders foi escrito por Susam Pal e é distribuído sob a licença MIT. A única mudança feita para este site é que o endereço do código-fonte na tela final deixou de ser um link; a página não faz pedido a nenhum outro site. O patch, o script de build e o texto da licença têm link nesta página.