Arcfire

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Sobre o jogo

Você é uma figura minúscula numa arena escura com um anel azul brilhante no meio e uma linha curta que não para de girar em volta de você, como o facho de um farol. Inimigos vermelhos chegam das bordas rumo ao anel. Se um deles tocar o anel, ou tocar em você, o jogo acaba.

Você nunca mira direto. Aperta o botão para marcar onde um arco começa, espera enquanto a linha continua girando e solta para marcar onde ele termina. O jogo então dispara uma onda para fora ao longo desse arco, e seu lutador dá um pulo na direção do meio dele. Um arco estreito vai longe e um arco largo cobre mais terreno, então cada tiro é uma pequena decisão entre alcance e cobertura. Só cabe uma onda no ar por vez. Cada inimigo pego no mesmo toque vale mais que o anterior, então as pontuações altas vêm de ondas que varrem um grupo inteiro.

Arcfire é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. O jogo tem um visual brilhante com linhas de varredura, que faz parte do design original. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Segurar (mouse, toque ou Espaço) marcar o início do arco
Soltar disparar o arco e pular para o meio dele

Algumas dicas

Atire estreito quando estiverem longe. Um arco fino chega bem mais longe que um largo.

Cuidado com o pulo. O lutador pula para o meio do arco, então um tiro também pode ser um jeito de desviar.

Proteja o anel. Um inimigo que toca o anel acaba a partida tal como um que toca em você, então limpe primeiro os que vão para ele.

Créditos e licença

Arcfire foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.