ARDUBULLETs
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
ARDUBULLETs espreme um jogo de tiro do tipo "inferno de balas" inteiro em sessenta segundos. A sua nave fica na metade esquerda da tela, e da direita vêm doze ondas de inimigos, uma a cada cinco segundos, cada esquadrilha espalhando padrões de balas que enchem o espaço em que você precisa se mover.
Um acerto e a batalha está perdida, então o jogo é sobretudo ler os padrões e achar as brechas. Segurar o botão de tiro faz duas coisas ao mesmo tempo: atira e deixa a nave mais lenta, para você fazer os movimentos minúsculos que os padrões densos exigem. Aguente o minuto e você vence.
Cada batalha é gerada a partir de um código. NEW BATTLE sorteia uma nova, RETRY repete a última, e as configurações deixam escolher a dificuldade ou digitar um código específico para dividir uma batalha com outra pessoa.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e use o menu da tela de título. O jogo está em inglês, mas os textos são poucos e curtos.
O jogo guarda os recordes na memória do Arduboy emulado, e ela fica salva neste navegador sozinha. O F2 também salva o estado completo do jogo a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controles de videogame também funcionam.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover a nave |
| X (segurando) | B (segurando) | atirar e andar devagar; escolher nos menus |
| Z | A | menu (continuar, tentar de novo, título) |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Atirar também é o seu freio. Mantenha o botão apertado nos padrões densos, não só para atirar, mas para deixar os seus movimentos pequenos e exatos.
Solte para se reposicionar. Quando precisar cruzar a tela depressa, solte o tiro por um instante e ande na velocidade máxima.
Aprenda uma batalha. O RETRY dá exatamente a mesma batalha de novo, então uma difícil pode ser aprendida onda por onda.
Créditos e licença
ARDUBULLETs foi criado, programado, desenhado e musicado por OBONO, que faz pequenos jogos para o Arduboy desde 2016. É software livre sob a licença MIT. Ele é feito com a biblioteca Arduboy2 5.2.1 (licença BSD, mais um tocador de música adaptado do ArduboyPlaytune, MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no repositório ArduboyWorks do autor.