Astral Pilgrimage of Sound

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Sobre o jogo

Em Astral Pilgrimage of Sound você pilota uma pequena nave por um sistema de planetas, e o seu único instrumento é um rádio direcional. Cada planeta transmite baixinho um som, e o sinal mais forte vem da direção para onde a antena aponta. Em algum lugar lá fora, conjuntos de três planetas alinhados (um de pedra, um de madeira e um coberto de verde) são as fontes das Canções de Orfeu, quatro peças de música planetária à espera de serem ouvidas.

O trabalho é encontrá-las. Você conduz a nave, gira para apontar a antena e escuta: quando o sinal é forte o bastante, uma luz circular acende no painel, e quando os três planetas de um conjunto estão sintonizados ao mesmo tempo, você ouve a canção e o cristal dela no painel se enche de música e muda de cor. Ouça as quatro canções e a peregrinação está completa.

O jogo inteiro gira em torno do som. A música é feita de camadas (bateria, baixo e melodia) que entram e saem conforme você varre o céu com a antena, e procurar uma canção lembra sintonizar um rádio antigo. O visual é escuro e meio estranho de propósito: a cabine usa texturas fotografadas de superfícies reais, o texto do guia aparece em letras verdes de terminal e o espaço lá fora está cheio de sóis brilhantes e luazinhas. Cuidado para não bater num planeta, e também não se afaste demais do sistema.

Jogando aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 43 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique em Begin Pilgrimage na tela de título e depois em Take Yoke no painel para prender o mouse; a partir daí o mouse gira a nave. Aperte Esc para soltar o mouse. O guia à esquerda da cabine explica os controles em cinco páginas, que você vira com P e N. Fones de ouvido ajudam muito, já que o jogo é sobre escutar.

Controles

Entrada Ação
Take Yoke (clique), depois o mouse girar a nave e apontar a antena
W, S avançar, recuar
A, D mover para a esquerda, para a direita
Q, E descer, subir
1, 2, 3, 4 tocar ou pausar um trecho de cada canção
P, N página anterior e seguinte do guia
Esc soltar o mouse

Dicas

Use os trechos. As teclas 1 a 4 tocam um trecho de cada canção, assim você sabe o que procura antes de começar.

Procure os conjuntos de três. Uma canção só enche quando o planeta de pedra, o de madeira e o verde do conjunto estão ao alcance ao mesmo tempo, então alinhe-os.

Fique no sistema. Colidir com planetas ou se afastar demais do centro encerra a peregrinação.

Perguntas frequentes

É de graça? Sim. O jogo é software livre sob a licença MIT.

Precisa de som? O jogo é sobre escutar, então sim: jogue com o som ligado, de preferência com fones.

Funciona no celular? Não. É preciso teclado e mouse.

Créditos e licença

Astral Pilgrimage of Sound foi feito por Alnis Smidchens em 48 horas para a Ludum Dare 59 (tema "Signal", sinal) com o Godot Engine, também sob a licença MIT. O código está sob a licença MIT e, segundo o autor, toda a arte, o som, a fotografia e a música foram feitos durante a jam (a música no GarageBand). As duas fontes, Noto Serif e Noto Sans Mono, usam a SIL Open Font License. O projeto original é do Godot 4.6 e roda aqui no Godot 4.7.2.

Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e a receita exata de build desta versão estão linkados nesta página.