Atc

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

O Atc é um jogo de controle de tráfego aéreo que Ed James escreveu na Universidade da Califórnia em Berkeley, em 1986 e 1987, e que veio junto do BSD Unix. No manual ele diz que se baseou num jogo de algum PC que tinha visto anos antes. Ficou famoso entre estudantes por um bom motivo: uma tela de texto, um relógio que não para e algumas letras andando no radar bastam para deixar as mãos suadas.

O radar é um campo de pontos. Os aviões são letras seguidas da altitude em milhares de pés: uma letra maiúscula é um avião de hélice, uma minúscula é um jato, e os jatos andam mais rápido. Os números na borda são os pontos de entrada e saída, e os números dentro do campo com uma seta (^, >, v, <) são aeroportos, que mostram a direção em que os aviões pousam e decolam. Os faróis são pontos de referência para onde você pode mandar os aviões. À direita, uma lista mostra cada avião, seu destino, seu combustível e o comando que está cumprindo.

Seu trabalho é mandar cada avião para onde ele quer ir: pousá-lo fazendo-o passar sobre o aeroporto certo na direção certa e levando a altitude a zero, ou tirá-lo pela saída certa a 9.000 pés. Enquanto isso chegam aviões novos, e dois aviões que ficam perto demais nas três dimensões colidem. Você continua até errar: uma colisão, um avião que fica sem combustível ou um que sai pelo lado errado. A pontuação é quantos aviões você levou em segurança.

Jogando aqui

Este é o jogo atc da coleção bsd-games 2.17, compilado para o navegador a partir do código-fonte, com as regras originais e a arena padrão. O relógio anda sozinho, então você dá comandos enquanto os aviões se movem. A tela é a tela de texto do próprio jogo, e não tem som. Quando o jogo termina, ele mostra a lista das melhores pontuações, que fica neste navegador. O jogo é em inglês e precisa de teclado.

Controles

Todo comando começa com a letra do avião (maiúscula ou minúscula, tanto faz), e Enter o envia. Digitar ? em qualquer ponto lista o que você pode digitar em seguida, e Backspace desfaz a última parte do comando.

Comando Ação
avião, t, direção virar para um rumo: w norte, e nordeste, d leste, c sudeste, x sul, z sudoeste, a oeste, q noroeste
avião, t, l ou r virar à esquerda ou à direita (45 graus por padrão; acrescente uma tecla de direção para o ângulo)
avião, a, dígito definir a altitude, em milhares de pés
avião, a, + ou - subir ou descer
avião, c fazer círculos
avião, m ou u ou i marcar (destacar), desmarcar ou ignorar um avião
... depois @, b e o número de um farol fazer isso quando o avião chegar nesse farol
Enter sozinho avançar o relógio agora
? listar o que você pode digitar
Ctrl+L redesenhar a tela
Ctrl+C sair (depois de confirmar com y)

Dicas

Pense no rumo enquanto joga. Para pousar, o avião precisa chegar sobre o aeroporto na direção que a seta mostra, em altitude baixa, e então você manda ir à altitude zero.

Use a altitude para separar os aviões. A colisão exige proximidade nas três dimensões, então mandar um avião alguns milhares de pés mais alto é a forma mais simples de evitá-la.

Faça círculos em volta de um farol para segurar um avião enquanto você cuida dos outros.

Marque os aviões que preocupam com o comando m para que eles se destaquem.

Perguntas

O jogo anda sozinho. Dá para pausar? Não. O Atc funciona em tempo real; o que você pode fazer é segurar aviões em círculos.

Dá para escolher outra arena? A coleção clássica tem outros mapas, mas esta versão começa pela arena padrão.

O que conta como vitória? Não existe: você joga pelo maior número possível de aviões em segurança.