Atom Clicker
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Atom Clicker é um jogo incremental, daqueles em que os números sobem e cada número novo abre um sistema novo. Você começa com um único átomo e um clique. Alguns cliques depois dá para comprar um gerador que faz átomos sozinho, depois outro que faz mais, e a lista sobe de moléculas minúsculas a entidades cósmicas enormes, cada nível produzindo mais que o anterior. A cada 100 geradores do mesmo tipo ele sobe de nível, e subir de nível dá um impulso à produção dele.
Em volta desse laço há muitas camadas. Melhorias deixam seus cliques e seus geradores mais fortes. Uma árvore de habilidades transforma os pontos que você ganha em bônus permanentes. Bônus temporários aparecem na tela por pouco tempo e somam seus efeitos, e partículas raras, como o bóson de Higgs, dão recompensas duradouras. Conquistas e uma barra de nível marcam o progresso, e o jogo pode pagar pelo tempo em que você esteve fora. A automação se libera ao longo do caminho, e os geradores e melhorias passam a se comprar sozinhos.
Quando o progresso desacelera você pode zerar por poder: Protonizar, Eletronizar e Ionizar transformam seus átomos em prótons, elétrons e uma luz branca, cada um com bônus que deixam a próxima rodada mais rápida. Eles também abrem mais dois lugares para jogar, o reino de Fótons, com círculos violeta para clicar e fótons excitados para achar, e o reino de Radiação, em que você opera um pequeno reator com barras de controle e acompanha a sua produção.
Atom Clicker foi feito por Ayfri e é atualizado com frequência. Esta cópia é a versão offline: o original também tem contas, um placar global, save na nuvem, uma loja de uma segunda moeda chamada Quarks, missões diárias e um Collider comunitário, e tudo isso depende do servidor do autor. Essas partes foram retiradas desta versão, e o resto é o mesmo jogo, com o save guardado no seu navegador. O jogo está em inglês.
Jogando aqui
Clique em Play e depois no átomo do meio. Os números no alto mostram seus átomos; o painel Generators, à direita, aparece quando dá para comprar o primeiro. Os ícones da barra da esquerda abrem a árvore de habilidades, os bônus e as telas de prestígio conforme liberam, e a engrenagem embaixo abre as Configurações. Dicas aparecem ao lado de cada mecânica nova e podem ser desligadas ou repetidas em Gameplay. O jogo salva sozinho neste navegador e também quando você esconde a aba; a aba Save das Configurações mostra o que está salvo e tem o reset total. O jogo roda no celular, com uma barra embaixo no lugar da da esquerda.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique ou toque no átomo | ganhar átomos |
| clique num gerador ou numa melhoria | comprá-lo |
| ícones da esquerda (embaixo no celular) | árvore de habilidades, bônus, prestígio e configurações |
| clique nos bônus e partículas que aparecem | coletá-los |
| Settings > Gameplay | progresso offline, notação de números, dicas |
| Settings > Save | o que está salvo neste aparelho, e o reset total |
Dicas
Compre um gerador cedo. O primeiro se paga rápido, e o jogo continua ganhando enquanto você olha outra coisa.
Gaste os pontos de habilidade. A árvore dá bônus permanentes, então vale abri-la sempre que houver um ponto.
Dê prestígio quando desacelerar. Zere quando os números pararem de crescer, não antes: cada prestígio rende mais quanto mais longe você chegou.
Pegue os bônus temporários. Duram pouco, mas se somam, e valem um clique.
FAQ
Precisa de internet? Não. Depois que a página carrega, o jogo não faz pedidos a outros sites.
Onde fica o meu progresso? Neste navegador, neste aparelho. Limpar os dados do site o apaga, e esta versão não tem save na nuvem.
Tem placar? Não. Contas, placar, save na nuvem, Quarks e o Collider precisavam do servidor do autor e foram retirados.
Por que o changelog cita recursos que não acho? O changelog é do autor e também lista mudanças nas partes online.
Créditos e licença
Atom Clicker foi feito por Ayfri e é software livre sob a GNU General Public License, versão 3. É feito com SvelteKit e Svelte 5 (MIT) e Tailwind CSS (MIT), seus ícones são Lucide (ISC); as imagens das moedas são desenhos SVG do próprio autor. Por ser GPL, o fonte completo da versão jogada aqui, com o patch que remove os recursos online e os serviços de terceiros, a lista de arquivos removidos e o script de build, tem link nesta página, junto com os textos das licenças.