Azimuth
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Azimuth é um metroidvania no espaço. Você pilota a nave da major Shawna Jemison, apelidada de "Hopper", uma piloto de patrulha que atende um pedido de socorro de Zenith, uma colônia de pesquisa num planetoide distante, na fronteira do espaço explorado. O sinal era um alerta automático de último recurso, enviado pelo computador da colônia, e se cala logo que você o capta. Sua patrulha é a única perto o bastante para ajudar, então você entra sozinha para encontrar os colonos e descobrir o que aconteceu com eles.
O planetoide é um mapa grande e todo interligado, com cavernas, túneis alagados, poços de lava, salas de máquinas e laboratórios abandonados. A nave voa com inércia de verdade: você gira, acelera e desliza, e passar por corredores estreitos faz parte do desafio. Muitas portas e passagens ficam fechadas até você encontrar o equipamento certo, e cada arma, blindagem ou sistema novo abre áreas pelas quais você já passou. No caminho aparecem as máquinas da colônia que se voltaram contra você, criaturas que vivem nos túneis e uma série de chefes enormes.
Tudo o que aparece na tela é desenhado com formas vetoriais pelo próprio código do jogo, e os efeitos sonoros e a música são sintetizados enquanto você joga: o jogo não tem nenhum arquivo de imagem ou de áudio. O Azimuth foi feito por Matthew D. Steele, que lançou a versão 1.0 em 2016 e o publicou como software livre.
Como jogar aqui
Esta é a versão 1.0.4 do Azimuth, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do autor. O download tem cerca de 4 MB. Os jogos salvos e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês e precisa de teclado.
O jogo pausa sempre que o player perde o foco, por exemplo quando você clica fora dele; clique no jogo para continuar. O botão de tela cheia do player funciona normalmente, mas o atalho Ctrl-F do próprio jogo não faz nada aqui.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Setas para a esquerda e para a direita | girar a nave |
| Seta para cima | acelerar para a frente |
| Seta para baixo | acelerar para trás, depois de encontrar os retrofoguetes |
| C | disparar a arma principal (as portas abrem quando você atira nelas) |
| X + C | segure X e aperte C para disparar foguetes ou soltar bombas |
| Z | usar um console; mais tarde, prender-se aos pontos do raio trator |
| 1 a 8 | escolher as armas, depois que você as tiver |
| 9 / 0 | escolher foguetes ou bombas |
| Esc | pausar, com o mapa e os sistemas da nave |
| Mouse | menus, opções e tela de pausa |
Todas as teclas podem ser trocadas em Options, na tela de título.
Primeiros passos
Escolha um espaço para salvar. A tela de título tem seis espaços. Clique em "New Game" num deles para começar; depois o espaço mostra onde você está, o tempo de jogo e o escudo e a energia da nave.
Fique de olho nas duas barras. Shield é a sua vida. Energy alimenta as armas e outros sistemas e se recarrega sozinha com o tempo, então atirar sem parar esvazia a barra.
Salve com frequência. O jogo salva nos consoles de salvamento: chegue perto de um e aperte Z. Isso também recarrega o escudo. Voltar ao menu pela tela de pausa não salva, então você recomeça do último console usado.
Dicas
Duas armas ao mesmo tempo. Cada tecla numérica escolhe uma arma, e a nave pode ter duas selecionadas de uma vez. Elas se combinam: a arma de carga junto com outra dispara uma versão mais forte do tiro da segunda. Teste outros pares quando um inimigo não sentir os seus tiros de sempre.
Use o mapa. A tela de pausa mostra todas as salas que você já visitou. Quando estiver sem saída, procure áreas que você viu mas não alcançou; um equipamento novo costuma abrir uma delas. Se quiser uma ajuda, ligue o sistema de dicas em Options: as opções da tela de pausa passam a mostrar um botão "Get Hint", que marca no mapa a sala para onde ir.
Passe o mouse pelos sistemas. Na tela de pausa, ponha o mouse sobre qualquer parte da nave para ler o que ela faz e qual tecla a usa.
Recolha o que cai. Os inimigos destruídos deixam cápsulas azuis de escudo e munição. As baterias de escudo e os capacitores espalhados pelo mapa aumentam para sempre o máximo de escudo e de energia.