Bamboo

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Sobre o jogo

Uma figura pequena corre de um lado para o outro numa faixa roxa de chão. Brotos de bambu aparecem aqui e ali e crescem com o passar dos segundos, indo de amarelo-claro a amarelo e, quando ficam altos, a verde. Você corta os novos correndo contra eles: um broto ainda minúsculo não vale nada, e a partir daí os pontos sobem com o quadrado da altura, com o melhor valor logo que ele fica amarelo vivo.

Se demorar demais, o bambu endurece. Correr contra um talo verde alto não o corta: ele derruba o talo um pouco, deixa-o mais lento e joga você para o lado contrário, e um talo que é reduzido assim até o tamanho amarelo se perde com um estouro. Se qualquer talo crescer até o alto da tela, o jogo acaba. O jogo é então uma decisão constante de quando dar meia-volta e quando passar correndo, e de qual talo é o mais perigoso. Segurando o botão, você se agacha e atravessa tudo sem cortar nada, o que serve para passar por um talo ou deixar um novo crescer.

Bamboo é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. O jogo é desenhado em formato largo, então no celular fica melhor com o aparelho deitado. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) dar meia-volta
Segurar agachar e passar sem cortar

Algumas dicas

Corte no amarelo vivo. Cedo demais não vale nada e tarde demais vale menos, então espere a cor mudar.

Vigie o talo mais alto. Se um chegar ao topo, a partida acaba, então volte nele primeiro mesmo que isso custe um quique.

Segure para passar. Agachar deixa você atravessar um talo que você ainda não quer cortar.

Créditos e licença

Bamboo foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.