Berta And Butterflies
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Sobre o jogo
Berta é uma elefantinha com uma rede de borboletas, parada num gramado. As borboletas chegam voando pelas duas bordas da tela, por quatro caminhos, dois no alto e dois embaixo, e cada uma vai direto para o ponto bem na frente dela. Aponte a rede para o canto certo no momento em que a borboleta chega e ela é capturada, valendo um ponto. Chegue tarde e ela foge para o céu.
Você tem três vidas, mostradas como quadradinhos embaixo do gramado, e cada borboleta que escapa custa uma. No começo só há uma borboleta no ar de cada vez, mas à medida que a pontuação sobe vêm mais delas ao mesmo tempo, e mais rápidas, e o jogo vira uma questão de perceber qual caminho vai terminar primeiro. A cada cem pontos o ritmo dá uma aliviada antes de apertar de novo.
O autor o fez como uma releitura dos jogos portáteis de LCD, simples e viciantes, do começo dos anos 1980, com um personagem próprio no papel principal: a Berta é inspirada no bichinho de pelúcia preferido da infância da esposa dele. O jogo venceu a competição polonesa de programação 100 Commits em 2024.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Atari 2600: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, para o console de 1977, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Stellerator, um emulador de Atari 2600 escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora e aperte Espaço ou Enter na tela de título. O jogo não tem texto além do título.
Esta plataforma não tem salvamento de estado: como no console de verdade, a partida dura enquanto você joga, e o P pausa. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Atari 2600 | Ação |
|---|---|---|
| Setas / WASD | Joystick | mover a rede: cima/baixo para o caminho alto ou baixo, esquerda/direita para o lado |
| Espaço ou V | Botão do joystick | começar uma partida; depois do fim de jogo, voltar ao título |
| Enter | Game Reset | o mesmo que o botão |
| F1 | Chave de dificuldade da esquerda | na tela de título, iniciante (B) ou avançado (A) |
| P | — | pausar |
Algumas coisas que vale saber
Quatro posições, uma rede. A Berta não anda: o joystick só escolhe qual dos quatro cantos a rede cobre. Um toque basta para trocar, então faça movimentos curtos e precisos.
Fique de olho no outro lado. Com várias borboletas na tela, a que está para chegar importa mais do que aquela que você está olhando. Confira os dois lados antes de decidir.
Iniciante e avançado. A chave de dificuldade da esquerda escolhe o modo na tela de título, e aqui ela é o F1: o jogo começa no iniciante (B), mais devagar e com um dos quatro caminhos sossegado; aperte F1 para passar ao avançado (A), em que as borboletas podem vir por qualquer caminho. Dá para saber pela rede, amarela no iniciante e vermelha no avançado, e pela nuvem sobre a letra B ou A na tela de título. Cada modo guarda o próprio recorde.
Recorde. A melhor pontuação aparece na tela de título e dura até você fechar a página.
Créditos e licença
Berta And Butterflies foi criado e programado por vandalton em batari Basic e publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.