Big2Small

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Sobre o jogo

Big2Small é um quebra-cabeça sobre três amigos de tamanhos bem diferentes. Elle, a elefanta, quer um amendoim; Gisele, a cabra, quer uma maçã; e Melanie, a ratinha, quer queijo. Cada quebra-cabeça termina quando todos os animais do tabuleiro chegam ao próprio petisco.

O segredo é que eles não andam nada parecido. A elefanta tem força para empurrar canos do caminho, a cabra salta por cima de rios e a ratinha passa por buracos em cercas e muros que os outros não usam, mas precisa fugir das ratoeiras. A maioria dos quebra-cabeças pede que um animal abra caminho para o outro, e a ordem dos movimentos faz diferença.

Os 40 quebra-cabeças ficam num mapa com florestas, uma fazenda, montanhas, um lago, os esgotos, uma cidade e, no fim, o espaço. Cada um conta os seus movimentos e mostra uma meta (par) para tentar alcançar.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly, em cores, como num Game Boy Color. Clique em Jogar agora e aperte Enter para começar.

O jogo guarda o seu progresso na memória com bateria do cartucho, que este site mantém no seu navegador automaticamente. O F2 também salva o estado completo do emulador e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona. O jogo está em inglês.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
Setas Direcional mover o animal selecionado; escolher um quebra-cabeça no mapa
X A selecionar o próximo animal; abrir um quebra-cabeça no mapa
Z B selecionar o animal anterior
Enter Start menu de pausa (Resume, Reset, Quit); abrir um quebra-cabeça no mapa
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Recomeçar não custa nada. Se o quebra-cabeça der errado, o Reset do menu de pausa devolve cada animal ao ponto de partida. Experimentar faz parte do jogo.

Pense em quem vai primeiro. Um animal pode bloquear o outro, ou abrir caminho para ele. Antes de mover, veja qual deles precisa liberar a passagem para os demais.

O par é um bônus. O menu de pausa mostra os seus movimentos, o seu recorde e o par do quebra-cabeça. Terminar é o que libera os próximos; igualar o par fica para uma segunda tentativa.

Cuidado com a ratinha. Uma ratoeira encerra a tentativa, então planeje o caminho dela em volta das armadilhas.

Créditos e licença

Big2Small é de Matthew D. Steele. O código é software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior, e os assets estão sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0. Parte dos gráficos foi derivada de conjuntos CC0 de ArMM1998 e de assets de Pixel Pete, e as músicas usam melodias tradicionais em domínio público. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta versão estão linkados nesta página.