Blasphemer

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Blasphemer é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo dos anos 1990: você anda por fases grandes e cheias de curvas, procura chaves coloridas para abrir portas, encontra segredos e luta contra tudo que se mexe. Em vez de armas de fogo, ele tem magia e relíquias: garras e lâminas de perto, uma besta que dispara virotes de peste, uma vara que lança fogo e algumas coisas mais estranhas que você vai achar pelo caminho. O visual é de fantasia sombria com clima de capa de disco de metal: título gótico vermelho, pedra preta, tochas e uma turma de criaturas desagradáveis.

É um projeto da comunidade. Desde 2010, voluntários desenham os gráficos, gravam os sons, compõem a música e montam as fases para que os fãs desse tipo de jogo tenham uma aventura completa e livre para todo mundo compartilhar. Cada fase é obra de um criador de mapas diferente, então nenhuma se parece com a outra.

O jogo tem três episódios, com 25 fases ao todo. As duas fases secretas do segundo e do terceiro episódio ainda são salas pequenas e vazias, que o projeto não preencheu. Muitas fases são grandes e pedem exploração, então vale a pena ir com calma.

Jogando aqui

Clique em Play now e o jogo baixa (cerca de 7 MB) e abre na tela de título: aperte Enter para o menu, escolha New Game, um episódio e um nível de dificuldade. Os jogos salvos e as configurações ficam neste navegador. A música e os sons começam junto com o jogo.

O motor é o Crispy Doom 7.2, compilado para o navegador sem nenhuma mudança no código. Ele segue as regras originais desse tipo de jogo, mas sem os antigos limites que faziam fases grandes travarem em motores mais velhos. Os dados do jogo são o release oficial 0.1.8 do Blasphemer, do qual tiramos os episódios inacabados (só tinham mapas de deathmatch ou salas vazias).

Alguns textos de mensagens e de menus (os nomes dos episódios, das armas e munições, dos itens e dos níveis de dificuldade) vêm do motor, então não são os que o projeto escreveu para os seus próprios itens. É só o texto na tela: as fases, os gráficos e os sons são todos do Blasphemer.

No Mac, Ctrl com as setas pode trocar de mesa em vez de atirar. Atire com o mouse: clique dentro do jogo primeiro.

Controles

Tecla Ação
Setas andar para frente e para trás, girar
Ctrl / botão esquerdo do mouse atirar
Espaço abrir portas, acionar interruptores
Shift (segurado) correr
Alt + setas, ou , e . andar de lado
1 a 7 escolher a arma
Enter usar o artefato selecionado
[ e ] escolher um artefato
Tab mapa
F2 / F3 salvar / carregar
F11 brilho
Esc menu

Algumas coisas que valem saber

As chaves abrem o caminho. Uma porta colorida precisa da chave da mesma cor, que está em outro canto da fase. Se uma porta não abre, a chave ficou para trás.

Use o mapa. Tab mostra tudo o que você já viu. As portas que você deixou para trás e os corredores que não seguiu são onde estão as chaves e os segredos.

Artefatos são o seu kit de emergência. Frascos de cura, um escudo de proteção, uma capa e um livro que deixa as suas armas mais fortes aparecem nos itens; escolha um com [ e ], use com Enter e guarde alguns para as lutas maiores.

Paredes escondem salas. Uma textura um pouco diferente, ou um corredor que parece não levar a lugar nenhum, muitas vezes abre com Espaço.

Salve sempre. F2 grava em um de seis espaços, e as fases são longas.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura? São 25 fases em três episódios, e muitas são grandes, então é um jogo longo se você explorar.

Os saves ficam guardados? Sim, neste navegador. Eles não acompanham você em outro navegador ou aparelho, e limpar os dados do site os apaga.

Funciona no celular? Precisa de teclado, ou pelo menos de mouse.

É gratuito? Sim. Os dados do jogo são liberados sob a licença BSD de 3 cláusulas e o motor é software livre sob a GNU GPL; o código-fonte do motor está disponível nesta página.

Créditos e licença

Blasphemer é feito pelo projeto Blasphemer e seus muitos colaboradores; a lista está no texto da licença ligado a esta página. Os dados do jogo são liberados sob a licença BSD de 3 cláusulas. O motor, Crispy Doom, foi criado por Fabian Greffrath e colaboradores a partir do Chocolate Doom, de Simon Howard e colaboradores, e é software livre sob a GNU General Public License, versão 2 ou posterior. Os textos das licenças e o código-fonte completo do motor estão ligados a esta página.