Blob Goes 3D

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Blob Goes 3D é um jogo de plataforma em três dimensões de verdade, num aparelho que nunca foi feito para isso. O Game Boy Advance não tem chip 3D, então o jogo desenha sozinho cada bloco, quadro a quadro, e você conduz uma pequena bolinha por percursos de plataformas flutuando no céu.

Cada uma das 15 fases é um percurso curto até o bloco de chegada. Algumas plataformas fazem você quicar alto, outras desmoronam logo depois que você pisa, os blocos de gelo deixam você escorregando, os blocos móveis atravessam abismos e os interruptores mudam o percurso. As fases concluídas ficam marcadas, e dá para voltar a qualquer uma pela seleção de fases.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador mGBA. Clique em Jogar agora e escolha uma fase.

O jogo guarda quais fases você já terminou, e esse save fica neste navegador. O F2 também salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona. Os poucos textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Botão do GBA Ação
Setas direcional andar (as diagonais funcionam)
X A pular; segure para pular mais alto
Z B acionar um interruptor
A / S L / R girar a câmera para a esquerda / direita
Shift Select ligar ou desligar o giro automático da câmera
Enter Start pausar
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Mova a câmera, não só a bolinha. Profundidade é difícil de avaliar numa tela pequena. Girar a câmera com A e S antes de um pulo difícil mostra onde a próxima plataforma realmente está.

Segure para pular mais alto. Um toque rápido dá um pulinho; segurar o X dá o pulo inteiro. Pulinhos são mais seguros em blocos estreitos.

Não fique parado em bloco rachado. As plataformas que desmoronam cedem pouco depois que você pisa nelas, então continue andando.

Créditos e licença

Blob Goes 3D foi criado por MilanFIN, que escreveu o motor, as fases, a fonte de letras e os efeitos sonoros. É software livre sob a licença MIT e foi feito com o agb, uma biblioteca em Rust para o Game Boy Advance publicada sob a Mozilla Public License 2.0, cujo código-fonte está hospedado junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.