Blob Goes 3D
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Blob Goes 3D é um jogo de plataforma em três dimensões de verdade, num aparelho que nunca foi feito para isso. O Game Boy Advance não tem chip 3D, então o jogo desenha sozinho cada bloco, quadro a quadro, e você conduz uma pequena bolinha por percursos de plataformas flutuando no céu.
Cada uma das 15 fases é um percurso curto até o bloco de chegada. Algumas plataformas fazem você quicar alto, outras desmoronam logo depois que você pisa, os blocos de gelo deixam você escorregando, os blocos móveis atravessam abismos e os interruptores mudam o percurso. As fases concluídas ficam marcadas, e dá para voltar a qualquer uma pela seleção de fases.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador mGBA. Clique em Jogar agora e escolha uma fase.
O jogo guarda quais fases você já terminou, e esse save fica neste navegador. O F2 também salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona. Os poucos textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do GBA | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | andar (as diagonais funcionam) |
| X | A | pular; segure para pular mais alto |
| Z | B | acionar um interruptor |
| A / S | L / R | girar a câmera para a esquerda / direita |
| Shift | Select | ligar ou desligar o giro automático da câmera |
| Enter | Start | pausar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Mova a câmera, não só a bolinha. Profundidade é difícil de avaliar numa tela pequena. Girar a câmera com A e S antes de um pulo difícil mostra onde a próxima plataforma realmente está.
Segure para pular mais alto. Um toque rápido dá um pulinho; segurar o X dá o pulo inteiro. Pulinhos são mais seguros em blocos estreitos.
Não fique parado em bloco rachado. As plataformas que desmoronam cedem pouco depois que você pisa nelas, então continue andando.
Créditos e licença
Blob Goes 3D foi criado por MilanFIN, que escreveu o motor, as fases, a fonte de letras e os efeitos sonoros. É software livre sob a licença MIT e foi feito com o agb, uma biblioteca em Rust para o Game Boy Advance publicada sob a Mozilla Public License 2.0, cujo código-fonte está hospedado junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.