Blutfest

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Sobre o jogo

Blutfest joga você num campo com um rifle e uma multidão de zumbis que não para de crescer. Você vê a arena inteira de cima, anda com o teclado, mira com o mouse e atira, e o único objetivo é ficar vivo pelo maior tempo possível. O relógio e a pontuação ficam no alto da tela, e as barras de vida e de experiência embaixo.

O que mantém a partida em movimento é o saque. Os zumbis largam armas e itens, e a cada nível que você sobe, escolhe uma nova habilidade. São mais de dez armas, de uma pistola e uma escopeta até uma arma de gelo, uma metralhadora, um bazuca e uma arma de carga com uma esfera lenta, e mais de trinta habilidades que mudam o jeito de lutar. Os itens dão escudo, uma explosão de velocidade, munição extra ou balas que atravessam os inimigos. Nenhuma partida termina com a mesma combinação, então o jogo é sobre ler a multidão e escolher a habilidade certa para a arma que você está segurando.

É uma versão livre e de código aberto do estilo de tiro visto de cima do "Crimsonland", feita por um desenvolvedor com o motor Godot, e o autor diz que se inspirou num jogo livre mais antigo chamado Bloodworks.

Jogando aqui

Clique em Play e espere a página carregar (o jogo tem cerca de 100 MB e só é baixado quando você aperta o botão). Depois use Play no menu principal. O jogo roda no navegador com o motor Godot no modo de uma thread só e não faz requisições fora deste site. Configurações e recordes ficam guardados no seu navegador. É preciso teclado e mouse, e o idioma pode ser mudado em Options (inglês, alemão, francês e espanhol).

Controles

Entrada Ação
W, A, S, D andar
Mouse mirar
Botão esquerdo do mouse atirar
L travar a arma atual, para não pegar outra sem querer
H mostrar os controles

Dicas

Não pare. Os zumbis chegam de todos os lados. Um alvo que não para é mais difícil de cercar do que um parado para mirar.

Trave a arma de que você gosta. Aperte L antes de passar por um monte de itens, ou você pode trocar sua favorita por uma mais fraca.

Escolha habilidades que combinem com a arma. Uma habilidade que ajuda a arma que você realmente usa vale mais do que uma vistosa para uma arma que você vai largar em um minuto.

Fique no campo aberto. Cantos e bordas são onde você fica encurralado.

Perguntas frequentes

É um jogo completo? O autor ainda o chama de trabalho em andamento, mas dá para jogar do menu inicial até o fim de uma partida.

Tem botão de sair? Aqui não: uma página web não consegue se fechar, então o botão foi retirado. Feche a aba quando terminar.

Posso compartilhar? Pode. É software livre sob a GNU GPL v3, e as licenças dos sprites, sons e músicas estão listadas abaixo.

Créditos e licença

Blutfest é de hepfnepf e está sob a GNU General Public License v3. O jogo roda no Godot Engine 3.5.3, sob a licença MIT. O código-fonte completo desta versão exata, com as mudanças que fizemos, está linkado nesta página.

  • Jogador e várias armas: rileygombart (OpenGameArt), CC BY 3.0.
  • Outros sprites e ícones: rgs_dev, knik1985, Xavier4321, richtaur, dravenx, Robert Brooks, Game Developer Studio, clayster2012, digit1024, Lorc, Delapouite e outros do game-icons.net, StumpyStrust, 1up Indie e shinneider, sob CC0, CC BY 3.0 ou MIT como no arquivo de créditos; um sprite de míssil de Mystic Mike está sob GPL 2.0.
  • Sons: KuraiWolf, Michel Baradari, Mike Koenig, leohpaz, Beck15 (CC BY), e zer0_sol, Independent.nu, SpringySpringo, IgnasD, dustyroomgames, DustyWind, artisticdude, SubspaceAudio e outros (CC0).
  • Música: Alexander Nakarada, Rafael Krux e Bryan Teoh, do FreePD.
  • Projétil de gelo: desenho da FredyGames, CC0, no lugar do sprite original.

Os créditos completos, como o autor os escreveu, e o texto da licença estão linkados nesta página.