Bomb Rain

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Sobre o jogo

Bombas caem do alto de uma tela estreita em direção ao chão, onde uma pequena torre espera no centro, embaixo. Você segura o botão e move o ponteiro para girar a torre, e ao soltar ela dispara um único míssil naquela direção. O míssil voa até tocar uma bomba ou sair da tela, e só então você pode atirar de novo, então cada tiro precisa valer.

Quando o míssil alcança uma bomba, ela explode numa bola roxa que cresce, e qualquer outra bomba que encoste nessa bola também explode, fazendo a sua própria bola, e assim por diante. Esse é o truque do jogo: a pontuação de cada explosão é maior que a da anterior, então um tiro que dispara uma cadeia longa vale muito mais do que vários tiros que acertam uma bomba cada. A contagem volta a um a cada novo tiro.

Se uma bomba chega ao chão, o jogo não acaba. Ele congela e oferece dois botões, Rewind e Give Up: segure Rewind para voltar a qualquer momento anterior, solte e continue dali, com as mesmas bombas caindo de novo e a chance de mirar de outro jeito. Give Up encerra a partida. O ritmo vai aumentando devagar, porém, e sobra cada vez menos tempo para pensar.

Bomb Rain é um dos dois jogos do conjunto "rewinders" de Kenta Cho. Não tem arquivos de imagem nem de som: as formas são desenhadas pelo código e os efeitos sonoros são gerados enquanto você joga. A música de fundo que a página original tocava ficou de fora desta cópia.

Jogando aqui

Clique em Play e depois pressione e segure dentro do jogo para começar. A pontuação aparece no alto e a melhor pontuação só é lembrada enquanto a página continua aberta. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Segurar e mover o ponteiro (mouse, dedo) mirar a torre
Soltar disparar um míssil
Segurar Rewind depois que uma bomba cai voltar o tempo

Algumas coisas que vale saber

Espere as bombas se juntarem. Um míssil que acerta um grupo de bombas próximas vale bem mais do que um que acerta uma bomba isolada.

Você não pode atirar de novo até o míssil sumir. Mire com cuidado, porque um tiro que sai voando da tela custa tempo.

O chão é o único perigo. As bombas não machucam a torre, mas cada uma que cai interrompe a partida até você voltar o tempo ou desistir.

Créditos e licença

Bomb Rain foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório rewinders. Ele roda nas bibliotecas crisp-game-lib e sounds-some-sounds do mesmo autor (MIT), junto com pixi.js e pixi-filters (MIT) para o visual brilhante e o lodash.clonedeep (MIT). Os textos das licenças têm link nesta página. Os arquivos são os que o autor publicou, com duas mudanças: a música de fundo (um arquivo de áudio sem licença própria no repositório) não está incluída, e a página inicial carrega as bibliotecas da pasta do jogo em vez de outros sites.