Boxie Coody
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Sobre o jogo
Boxie Coody é um quebra-cabeça de empurrar caixas com uma historinha em volta. Você acabou de começar a trabalhar na BoxieHub, um armazém cheio de caixas (as "boxies"), e o seu parceiro é o Coody, um robozinho animado. O armazém é uma grade vista de cima. Alguns quadrados têm uma caixa e outros têm uma cruz rosa; o dia termina quando toda cruz tem uma caixa em cima. Você dá as ordens e o Coody faz a caminhada.
Empurrar caixas em linha reta é o começo, mas uma caixa empurrada para um canto fica ali, então até o primeiro dia pede que você pense à frente. Depois disso os dias ficam mais interessantes, porque o Coody aprende programas. No segundo dia vem um que o deixa pular por cima de uma caixa. No quarto, um que puxa a caixa em vez de empurrar. No quinto, um que move duas caixas coladas. O Coody só guarda dois programas na memória por vez, então antes de cada fase você escolhe quais dois levar, e essa escolha é metade do quebra-cabeça. Existe ainda um quarto programa, que os engenheiros escreveram e que você não deve usar. Ou deve?
Os diálogos entre as fases são curtos e engraçados, os desenhos são vetoriais e simples, cheios de personalidade, e os efeitos sonoros são pequenos e suaves. Uma partida completa são cinco dias, uma "semana de trabalho", com alguns minutos por dia.
Jogando aqui
Clique em Play, clique dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte Espaço ou Enter para ler as falas do Coody. O resto dos controles está na tela: quatro botões de seta, R para desfazer e dois botões largos para os programas especiais. Para usar um, aperte o botão dele (ou a tecla 1 ou 2) e depois uma direção; o programa vale para aquele movimento. Na tela "Transfer", clique em um programa, ou aperte o número dele, para enviá-lo ao Coody. O progresso não é salvo: se você fechar a página, começa de novo no primeiro dia.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| setas ou WASD | mover o Coody um quadrado (e empurrar ou puxar uma caixa) |
| Espaço ou Enter | continuar o diálogo |
| 1 e 2 | armar o programa do primeiro ou do segundo botão largo; ele vale no próximo movimento |
| R | desfazer o último passo |
| L | recomeçar a fase inteira |
| mouse ou toque | o mesmo, com os botões da tela |
Algumas dicas
Desfazer é de graça. O R desfaz um passo quantas vezes você quiser, então teste ideias e volte atrás em vez de recomeçar.
Pense em quais dois programas levar. A dupla errada pode deixar a fase muito mais difícil, e a certa pode deixá-la simples.
Leia o que o Coody diz. As falas entre as fases costumam dizer para que servem os programas do dia, e passar o mouse sobre um programa na tela "Transfer" mostra uma dica curta sobre ele.
Créditos e licença
Boxie Coody foi feito pela equipe LastFlower (LastLeaf e tongtonggggg) para a GitHub Game Off 2016: o projeto do jogo é dos dois, o código é de LastLeaf, e a arte e os efeitos sonoros são dos dois. O código é MIT; a arte, os diálogos e os efeitos sonoros são Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0, então qualquer coisa feita a partir deles precisa dar crédito aos autores e manter a mesma licença. Os efeitos foram feitos com o LMMS e o soundfont GeneralUser GS. A fonte Varela Round está sob a SIL Open Font License. Os textos das licenças estão linkados nesta página. Neste site o link para o GitHub na tela de abertura é texto simples.