Breakable
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Sobre o jogo
Breakable é um pequeno quebra-tijolos no molde clássico. Uma parede de tijolos vermelhos brilhantes fica no alto de um campo escuro e estrelado, a sua raquete prateada desliza embaixo e a bola quica entre as duas. Alguns tijolos quebram com uma batida e outros precisam de duas. Limpe todos e a próxima parede entra.
Às vezes um tijolo solta um bônus ao quebrar, e você o pega com a raquete: 1.000 pontos extras, três bolas de uma vez, uma raquete grudenta que segura a bola até você clicar, uma vida extra, ou uma raquete que cresce ou encolhe por um tempo. A bola acelera um pouco a cada tijolo que acerta, então as trocas longas ficam tensas.
A pontuação sobe mais rápido quando a bola quebra vários tijolos antes de voltar à raquete: cada tijolo da sequência vale mais que o anterior. Você começa com três bolas, e as melhores pontuações entram numa tabela de recordes com o seu nome.
Didier Vandekerckhove fez o Breakable para aprender o motor Godot e o manteve atualizado do Godot 2 ao Godot 3.4. É curto e simples, com efeitos sonoros limpos feitos no Cfxr.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 6 MB, baixados só quando você aperta o botão). Escolha New game no menu, mova o mouse para pôr a raquete embaixo da bola e clique para lançá-la. A tela Options troca o idioma entre inglês e francês. Os recordes e as opções ficam guardados no seu navegador.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Mouse | desliza a raquete |
| Clique esquerdo ou Espaço | lança a bola |
| Esc | pausa (Continue ou Abandon) |
Dicas
Encadeie as batidas. O multiplicador zera quando a bola toca a raquete, então uma bola que passa por uma brecha e quebra tijolos atrás da parede rende muitos pontos.
Nem todo bônus é bom. A raquete pequena deixa o jogo mais difícil. Você pode deixá-la passar.
Aproveite a raquete grudenta. Enquanto ela dura, a bola espera na raquete até você clicar, e dá para mirar o próximo lançamento.
Perguntas frequentes
Quantas fases são? Duas paredes, que se repetem depois de limpas, com a bola cada vez mais rápida.
Funciona no celular? Não muito bem. Ele foi feito para mouse.
Posso compartilhar? Sim. Código, gráficos e sons estão sob a licença MIT, e a fonte sob a SIL Open Font License.
Créditos e licença
Breakable foi feito por Didier Vandekerckhove com Godot. Código, gráficos e sons (feitos no Cfxr) sob a licença MIT. Fonte: Ricasso, de Daniel Pimley, SIL Open Font License 1.1. Roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT). Para o navegador escondemos o botão Quit do menu principal (sair deixaria a página em branco); nada mais mudou.
Os textos das licenças e o código-fonte desta versão estão nos links desta página.
Capturas de tela