Breed C

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Sobre o jogo

O tabuleiro começa com um único bloco no meio, e então ele se reproduz. A cada poucos segundos uma nova fileira ou uma nova coluna de blocos é empurrada pelo centro e o resto do campo se afasta para abrir espaço, alternando entre as duas direções, de modo que a pilha cresce do coração do tabuleiro em direção às bordas, em quatro cores: vermelho, verde, azul e amarelo.

Para limpar, toque num bloco que esteja ligado a pelo menos outros três da sua própria cor, na horizontal ou na vertical, e o grupo inteiro desaparece. Os blocos em volta do buraco se fecham de novo, o que pode juntar grupos novos. A pontuação de um grupo é o tamanho dele vezes um multiplicador, e o multiplicador sobe um a cada grupo que você apaga em sequência, então encadear grupos é como se faz ponto. O multiplicador volta a um sempre que o campo cresce.

Os erros custam caro. Tocar num grupo pequeno demais perde alguns pontos e faz o campo crescer duas vezes, e tocar num espaço vazio faz o mesmo, então um toque a esmo enquanto espera é má ideia. O jogo acaba quando o tabuleiro de 15 por 15 está cheio. é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Tocar num bloco apagar o grupo de quatro ou mais dele

Algumas dicas

Procure o grupo grande. Os grupos pontuam pelo tamanho e pelo multiplicador, então espere até que um valha a pena.

Não toque só por segurança. Um toque num grupo pequeno faz o campo crescer duas vezes, o que é pior que esperar o próximo chegar.

Limpe a partir do centro. Os blocos novos sempre saem do meio, então uma folga ali deixa o campo crescer sem empurrar tanto.

Créditos e licença

Breed C foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.