BrowserQuest

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

BrowserQuest começa numa vila tranquila, onde você acorda com um nome e uma espadinha. Em volta das casas passeiam alguns ratos, e os aldeões têm algo a dizer sobre tudo. Depois da vila o mapa se abre numa floresta cheia de goblins, numa praia infestada de caranguejos, em cavernas com morcegos e cobras, num cemitério de esqueletos, num deserto e, bem ao sul, numa terra de vulcões onde esperam os monstros mais duros. Cada vitória pode deixar cair um frasco de cura, um hambúrguer ou uma peça de equipamento nova, e os baús guardam coisas melhores: a armadura vai do tecido ao couro, à malha, à placa e, com sorte, aos conjuntos vermelho e dourado, e as espadas, da lâmina inicial até a espada dourada.

O jogo foi feito em 2012 pelo estúdio Little Workshop, como demonstração do que uma página da web podia fazer, e foi liberado como software livre. A pixel art é calorosa e limpa, e os controles não poderiam ser mais simples: só o mouse. Uma lista de dezoito conquistas dá o que perseguir, como explorar cavernas, atravessar o deserto, escapar de um inimigo ou derrotar o chefe final.

Jogando aqui

O original era um jogo multijogador em massa, com um servidor central. Esta versão é feita para uma pessoa: o código do servidor do próprio jogo roda dentro da página, então nada é enviado pela rede, não há chat nem outros jogadores, e os monstros são todos seus. Clique em Play, digite um nome para o seu personagem e aperte o botão Play do pergaminho. O personagem (nome, equipamento e conquistas) fica salvo no seu navegador, neste aparelho, e na próxima visita o jogo oferece carregá-lo; o mundo em si começa do zero a cada vez.

A música do jogo original não faz parte da versão de código aberto, então esta versão só tem efeitos sonoros. Algumas coisas foram tiradas ou trocadas: as referências à Mozilla e ao Firefox, alguns personagens da cultura pop, os links para sites externos e as fontes, que não tinham licença e foram trocadas por uma aberta.

Controles

Entrada Ação
clique esquerdo ou toque no chão andar até lá
clique esquerdo num monstro atacar (o personagem vai atrás e luta)
clique esquerdo numa pessoa conversar; clique de novo para a próxima fala
clique esquerdo num baú ou item abrir ou pegar
botão do troféu lista de conquistas
botão de interrogação ajuda
botão do alto-falante silenciar ou voltar o som

Algumas coisas que vale saber

Olhe os ícones de arma e armadura. Os dois espaços da barra de baixo mostram o que você carrega. A armadura dá vida e corta o dano, então trocá-la importa mais do que parece.

Cure-se antes de apertar. Frascos e hambúrgueres ficam no chão depois das lutas. Pegue-os e mantenha a barra de vida à vista quando sair da vila.

Fique perto da vila no começo. Ratos são fáceis, esqueletos não. O equipamento dos primeiros baús leva você bem mais longe do que só coragem.

Se você cair, pode levantar. Quando o personagem morre, o botão Revive o coloca de volta no último ponto de controle que você tocou.

Créditos e licença

BrowserQuest foi criado pela Little Workshop: pixels de Guillaume Lecollinet e código de Franck Lecollinet. Foi publicado pela Mozilla como código aberto; o código está sob a Mozilla Public License 2.0 e a arte e os sons sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0, então tudo que derivar da arte precisa manter essa licença. Esta é uma versão modificada para um jogador, feita pela FredyGames a partir do repositório original; é uma edição à parte e não tem o apoio da Mozilla nem da Little Workshop. O fonte completo correspondente à versão que você joga aqui está hospedado ao lado do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página. A fonte do texto é a VT323 (SIL Open Font License).

Capturas de tela

Captura de tela de BrowserQuest Captura de tela de BrowserQuest