C-Dogs SDL
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
C-Dogs é um jogo de ação visto de cima: você anda por um mapa visto do alto, atira em tudo que se mexe e cumpre os objetivos de cada missão, que podem ser matar um alvo, coletar itens, chegar a um lugar ou libertar prisioneiros. Ronny Wester escreveu o original em 1997 para DOS; no começo dos anos 2000 Jeremy Chin e Lucas Martin-King o portaram para SDL, e desde 2013 Cong Xu e um grupo de voluntários o mantêm crescendo, com armas novas, efeitos, comportamento de inimigos e ferramentas para criar as suas próprias campanhas.
Você escolhe as armas antes de cada missão, de uma pistola e uma faca a metralhadoras, escopetas, lança-chamas e granadas, e uma missão pode levar você a bases, cavernas, laboratórios ou naves. Os inimigos vão de guardas com pistola aos monstros do cenário da campanha. O jogo tem o modo campanha, em que as missões se encadeiam numa história, um modo de jogo rápido em mapas aleatórios, os dogfights, em que os jogadores lutam entre si, e o deathmatch.
Como jogar aqui
Este é o C-Dogs SDL 2.5.0 compilado para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 45 MB (gráficos, efeitos sonoros, músicas e as campanhas). Ele começa com sete campanhas: AI Insurgency, Antares III Conspiracy, Development Hell, Grave Intent, Harmful Crysalis, Most Classified Enemy e Pirates from Outer Space, mais um mapa de dogfight, porque são as que têm licença livre registrada; as campanhas mais antigas do jogo original não estão incluídas (veja a página de licença). Os recursos de rede do jogo estão desligados nesta build, então ele serve para um ou dois jogadores no mesmo teclado. As configurações ficam neste navegador. Precisa de teclado.
Como começar
- Aperte Enter em Start, depois em Campaign e na campanha que quiser (as setas escolhem).
- Na tela que pede para entrar, aperte X e depois Enter para passar pelas telas do jogador e das opções.
- Escolha as armas se quiser e vá em (End). A missão começa depois do briefing: aperte X para começar.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | mover |
| X | atirar (e continuar na tela do briefing) |
| Z | trocar de arma |
| S | jogar uma granada |
| A | mostrar o mapa e os objetivos |
| Esc | menu de pausa (continuar, briefing, opções, sair) |
| Enter e Backspace | escolher e voltar nos menus |
O segundo jogador usa o teclado numérico (4, 6, 8, 2 para mover), então um notebook sem ele só joga como jogador 1.
Dicas
Não pare de se mexer. Você atira na direção em que está virado; passe correndo pelos inimigos, vire e atire em vez de recuar em linha reta.
Leia os objetivos. A lista na parte de baixo da tela diz o que a missão quer. Algumas missões acabam quando você coleta tudo, outras quando você chega a um ponto.
Use a faca. A arma corpo a corpo não gasta munição; guarde as armas de fogo para os grupos.
Pegue tudo. Vida, munição e chaves ficam espalhadas pelo mapa, e as portas que você não consegue abrir pedem a chave da mesma cor.
Créditos
O jogo foi criado por Ronny Wester; a versão SDL é de Jeremy Chin, Lucas Martin-King, Cong Xu e muitos colaboradores. As campanhas incluídas são de Sauer2 e clovehoof, liberadas como CC0. Os gráficos originais são de Ronny Wester (CC BY, relicenciados em 2016). Outros gráficos são de Cong Xu (CC0) e, sob CC BY ou CC BY-SA, de AngryMeteor.com, Buch, Calciumtrice, Daniel Cook, Daniel Siegmund, JM.Atencia, JROB774, Jetrel, Joe Williamson, Jordan Irwin, Lanea Zimmerman, Midi, OceansDream, Sharm e William.Thompsonj, Skorpio, Spiney, Stephen "Redshrike" Challener, Wind astella, ZiNGOT, Zush Design, armisius, extradave, jestan, leeor_net, qubodup e sgtcrispy. As músicas são de Alexandr Zhelanov, Joth, Matthew Pablo, Ted Kerr, ViRiX e VocalMix. Os efeitos sonoros vêm de muitos autores do Freesound e do OpenGameArt, entre eles CGEffex, Corsica_S, Benboncan, Blender Foundation, Halleck, KuraiWolf, Lee Barkovich, Michel Baradari, juskiddink, smcameron, spookymodem e themfish. A lista completa, com a origem e a licença de cada arquivo, está na página de licença.